原版《寂静岭2》的游戏流程大约8小时,而我在重制版中花了超过16小时才通关。
时长的加倍,也代表着制作组增添了大量内容以充实重制版的流程。他们拓展了整个“寂静岭”小镇,解锁了部分原作中封锁的区域,增加了不少可以探索的地点。原版第一次进入“里世界”是在布鲁克海文医院,而重制版厚道地在更早的蓝溪公寓中也加入了一段“里世界”流程。
此外,游戏中的每场BOSS战都经过了完全重构,并以现代游戏的思路进行创新。之前一场几乎是“站桩射击”就能完成的BOSS战,在重制版中加入了一段惊艳的逃亡流程和优秀的场景演出,更好地展现出了角色的内心世界。只有真正抱有对《寂静岭2》热爱的人,才能构想出这些贴合原版氛围又不突兀的全新设计。
“炫技”可能是对Bloober Team最好的形容词。他们展现出了对《寂静岭2》原作的深刻理解,并让这座令无数游子怀念的“故乡”焕发出新的生机。
最让人惊艳的莫过于Bloober Team重新设计的谜题。除了繁琐的“找钥匙开门,拿到新钥匙后再去开下一扇门”的刻板流程,他们还遵循原作的方式设计了各种算术、图形密码谜题。有些解谜甚至包含宗教隐喻和阅读理解要素,非常贴合《寂静岭2》游戏本身的格调和氛围。
而原版游戏中被替换的解谜和流程道具,制作组将其作为了可收集的“浮光掠影”,用以展示这些内容曾存在的痕迹。
不过,尽管重制版内容更加丰富,流程却显得有些臃肿,给我的感觉类似于《死亡空间1》重制版。在增设流程的同时,只是“增量”而没有“拓展”内容本身,使得游戏后半显得有些重复和疲倦。
《寂静岭2》原作的关卡结构和怪物类型,本就已经将体量撑到了极限。Bloober Team选择将流程翻倍,说到底也就是将许多类似构造的小房间重新组合,再加以大量“无法从这一侧打开的门”进行封印。
当你在十多个小时的流程后进入一个全新的楼层,看到地图上二十多个等待被推开的门时,几乎可以预料接下来的几十分钟会在这狭窄的走廊里来来回回跑多少遍。最终支撑我完成这段旅程的,只有精美的画面,以及“我想要见证这段旅程直到末尾”的执念。
一封亡妻的信将主角詹姆斯·桑德兰带到了一片充满回忆的地方:寂静岭。他想要知道这封信到底是由谁寄出?而那个和自己妻子长相一致的神秘女人又是谁?
以现在的眼光审视,《寂静岭2》的故事脉络其实很简单。大部分主线剧情都是通过短暂的过场动画演绎,游戏中所捡到的文档讲述的基本也都是支线内容。
所以,我们说《寂静岭2》的剧情优秀,并不单是指纯粹的剧情有多么精彩或者感人,也是在肯定游戏的叙事手法。游戏通过环境叙事和心理暗示等多种方式,在整部故事的流程中一直压抑着玩家的情绪,直到最后揭露真相的一刻,情感才完全释放,也最震撼心灵。
而重制版在剧情方面完全尊重了原版的内容,没有发挥太多主观的修改,角色的性格都保持了原样。角色建模的修改见仁见智,除了安吉拉显胖之外,其他角色都还算符合人设。
至于台词的棒读和僵硬的演出,就只能算是对原版内容的粗糙致敬了。如果改变演出形式,很难说会不会弄巧成拙。所以Bloober选择原样保留剧情演出,也算是最稳妥的举措。
寂静岭,一个让人魂牵梦绕的地方,它对纯洁的心灵而言是无害的小镇,但对身负罪孽和心魔之人则是痛苦的处刑场。我完全支持科乐美选择了Bloober team,让他们以最现代的技术,忠实地重新呈现了这片茫茫大雾中的动人故事。也让更多新老玩家能在现代视角下,重新审视这款二十多年前的“神作”。
尽管锁区政策与高昂的定价让人不爽。但《寂静岭2重制版》的优秀表现,使得我决定在接下来的一段时间尽可能不Fuck科乐美。
除非他们接下来搞砸了《合金装备Δ食蛇者》。
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