据外媒报道,有玩家在《怪物猎人:荒野》的公开测试版中发现了本作战斗系统中的一个问题:hitstop,你可以理解为国内语境下的“卡肉”。
一般而言,卡肉指的是玩家武器在攻击怪物时,通过对命中瞬间进行帧级别的停顿来从视觉上增强玩家的打击感,适中的卡肉能够极大地增加玩家的战斗体验。
而在《怪物猎人:荒野》中,包括该玩家在内的大量网友都表示自己的武器在攻击时几乎没有任何卡肉情况,该玩家使用斩斧,对比了近几部《怪物猎人》,发现:
《XX》时代卡肉帧约为9帧;
《世界》卡肉帧约为13帧;
《崛起》卡肉帧约为15帧;
但到了《荒野》时,其卡肉帧几乎为零,武器没有任何停顿直接劈下。
因此,不少玩家呼吁官方对游戏动作系统进行更改,不过考虑到近期推出的仅仅是游戏的测试版本,因此后续进行调整改动的可能性还是非常大的。不过外媒也指出:本作发售日期已经决定,现在为游戏添加缺失的动作帧可能有点太赶了
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