近日,经典的生存恐怖游戏系列《潜行者》迎来最新作品《潜行者2》,发售后即爆火,开发商GSC Games宣布本作销量已经突破100万,并且通过XGP游玩的玩家还要更多。
拉瑞安营销总监对此很有同感,毕竟他们去年也发售了题材小众但取得巨大成功的《博德之门3》,他发推评价道:“人们如今更渴望高度吸引人、专注的游戏体验,而不是那些经过精心包装、迎合零售市场的产品。这种深层次的转变是当前游戏行业的‘地震式变化’背后的根本原因,但却几乎没有人提及。数字发行的重要性超过了传统零售,开发者能够直接触达玩家群体,这对传统发行商构成了巨大的威胁,而他们已经无法跟上这种变化。”
他在评论区补充道:“我并不是不希望发行商能够适应这个趋势,但相比那种专为迎合中间商而设计的过时内容策划模式,我更支持内容策略的民主化。能够让开发者专注于面向玩家,而不用担心中间环节,是一件好事。”
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