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为了一个词条爆肝上百小时 这真的合理吗?

2025-02-20 18:14:13 来源:游民星空[原创] 作者:姜汁薄荷糖 编辑:姜汁薄荷糖

但像暗黑、火炬之光等刷子游戏,都有一个特点,量大管饱的BD,一套构筑玩腻了,那就再组一套别的。不同装备之间相互搭配,总有让人惊呼“天才”的设计。

魔之楔也是如此,不但有数值提升,还有一些引起玩法质变的词条。

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组一套增加技能耐久和技能效益的BD,实现长时间猪突猛进。

依靠触发弹药回复和概率填装的BD,实现持续喷火。

给能飞行的角色来一套技能耐久和能量(神智)回复,变身成一直飞在天上的轰炸机。

这些BD只是魔之楔玩法开发出的一小部分,还有一些类似,全程跳着放技能的跳跳虎,进图直接躺地上挂机刷怪的睡眠流,三分钟治好火力不足的浮游炮流,在墙角无限轮铲子的拍拍流。

相信随着玩家们的开发,必然还有更多让人拍案叫绝的BD。毕竟官方就是个做游戏的,要真说懂哥,还得看玩家们。

从这一点上看,《二重螺旋》算是坐实了“随机词条杀手”这一名号。大量减少玩家们的重复劳动,让玩家们的精力放在剧情、玩法等更值得体验的部分,为二游的减负大业,提供了优质的模板。

《二重螺旋》的大胆创新,也并不局限于“词条”,他的武器系统,也同样与常规二游有所差别。

首先是远近程结合的设计。

《二重螺旋》中的角色,可以装备远程近战武器各一把,随时切换输出方式。战斗时的选择更多,操作上限更高。同时游戏跳出了传统二游角色绑定武器类型的设计,想用什么武器,可以自由进行搭配。

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没有了所谓的“专武”,玩家们自然不必投入大量资源,一把武器养到顶级,多个角色都能用,属实性价比拉满。再加上玩家可以保持操作习惯,一直用惯用的武器,连学习成本也降低了不少。

《二重螺旋》为每把武器都制作了动作模组,动作流畅且特效华丽,手感相当不错。

又好看又好用,这样的武器一定很贵吧?

其实不然,虽然《二重螺旋》没有放弃抽卡机制,但做了亿点点机制上的调整。角色UP池的第一小保底必定不歪,抽0+1更容易了。同时游戏里的武器可以通过锻造获得,包括卡池里的武器。

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我真的不是托

《二重螺旋》的稳定保底,别的不说,对于只抽0+1的玩家,那绝对是诚意拉满。毕竟对于诸多月卡党来说,每个版本周期积攒的资源有限,大家也都不是奔着6+5的氪佬的强度去的。本来攒资源就吃力,要是小保底再歪一下,心情可想而知。

虽然没有完全摆脱抽卡机制,但不歪池+武器锻造的设计,足以让玩家们快速获得多个角色+武器,保证了新鲜感的延续。抱着一个角色死命肝一个月,达到所谓的单角色毕业和同时拥有多个角色换花样的体验,谁的体验更好,相信大家心里一定已经有了判断。

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随机词条也好,卡池保底也罢,《二重螺旋》就像是个二游市场的“捣乱分子”,几乎每一个设计都在颠覆传统,精准抓住玩家的痛点。

很多二游的角色,机动性要多差有多差,打个副本,只能是放一遍技能,然后原地转圈等CD,伤害怎么样不知道,微信步数指定能拿第一名。

《二重螺旋》直接给角色机动性拉满,没有体力限制,赶路没有CD,还能利用冲刺和二段跳跃等组合,来一波“二次元大轻功”。这些快速位移的手段,也可以用在战斗中,加上远近程双武器设定,在技能CD期间偷输出,战斗节奏更连贯,也更爽快。

如果说战斗是游戏最核心的体验,那建模无疑决定了玩家对游戏的第一印象。不少二游的立绘堪称“诈骗”,真实建模差之千里,效果堪比方便面包装与实物。有些甚至丑到让人怀疑,建模师和美术是不是有不共戴天之仇。

《二重螺旋》的建模相当精致细腻,或许你很难说是二游最强,但最起码稳稳的第一梯队。双主角,两条主线并行的剧情设计,更是构筑了一个相当吸引人的故事。

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二游玩家,很多都是i人,哪怕是隔着屏幕,也不愿社交。这也好办,《二重螺旋》直接准备了AI队友。这下子好了,不但有赛博兄弟陪你下本,多出来的资源还能给他们用,可以说是一举两得,丁点也不浪费。当然,对于那些喜欢交朋友的社交恐怖份子,联机模式一样能让你满足你的需求。I人和E人都能乐在其中,不必为游戏改变自己的习惯。

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结语

纵观如今的二游市场,似乎早已进入一片红海,经过数年的厮杀,这条赛道早就卷的不成样子。《二重螺旋》的出现,隐隐有提高“卷度”的意思。降低装备词条随机性,以及调整抽卡保底机制等操作,无疑是一次大胆的革新。

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作为二游玩家,我们对于这种利好玩家的操作,自然是无比欢迎。如果未来能有更多二游,加入这条赛道,卷出更多福利,那才是我们想要看到的。

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《二重螺旋》狩夜测试已经正式开启,感兴趣的话不妨关注一下。

更多相关资讯请关注:二重螺旋专区

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