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如何做一款有趣的经营游戏?双点工作室又给出了新答案

2025-03-05 15:28:36 来源:游民星空[原创] 作者:这谁顶不住啊 编辑:超级无敌的栗子 浏览:loading

《双点博物馆》并非只是在前作搭建好的玩法框架下将开医院、办学校的题材换成了经营博物馆,游戏在保留双点系列精髓的同时,在玩法层面做了相当多的优化和变革。正因如此,全面进化后的《双点博物馆》也给人带来了系列前所未有的新奇体验。

其中最大的亮点便是《双点博物馆》通过文物收集和造景衍生的一系列玩法,不仅还原了现实中经营博物馆的乐趣,还大大加深游戏的策略深度。

相比《城市天际线》等模拟经营游戏,“双点”系列的游戏都没有过于复杂的机制,玩家也并不需要过多思考繁琐的数值,即便只是跟随任务的指引,也能经营的有模有样,收获十足的乐趣。

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虽然《双点医院》和《双点校园》用一如既往的搞怪风格和轻松有趣的模拟经营体验,收获了许多玩家的青睐,但两作都将重心放在了设施建造、经营环节,因此避不可免地出现后期玩法单调重复的情况。

在《双点博物馆》里,制作组显然关注到了这点。较之前作,游戏的造景系统有了更高的自由度,只要符合存放条件,玩家可以在区域内随意摆放展品、装饰物。当然,将冰封的野人放到热带主题展区这类窒息操作,除非你也想整活不然还是不要做比较好。

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而为了让玩家更有动力造景,游戏也特地围绕造景系统设计了一系列趣味玩法。比如博物馆的收入与展品的展出状态息息相关,玩家需要在展品周围放置各种装饰物来提升热议度,获取增益奖励。再加上可以通过布景引导游客走固定的参观路线,这就要求玩家根据各种因素进行策略考量,考虑该如何摆放和布景才能让此地的收益最大化。

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另一方面,大多数展品也对摆放环境有所要求。玩家需要根据展品的特性,为其置办一个舒适的场景。比如温带鱼和热带鱼对于温度的要求截然不同;为了保障游客安全,冰封的野人和猛兽不能苏醒;凶猛的动物要单独摆放,不然搞不好会吃掉一同展览的同事……在种种因素结合下,甚至会感觉这和在现实中经营一个博物馆没什么两样,当然展品除外。

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除了将博物馆建设得更加豪华之外,玩家可以利用“房间”的设定开设纪念品商店、餐厅、厕所等区域,在满足游客来博物馆浏览需求外,开展多种多样的营销活动来招揽游客。

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《双点博物馆》与前作最大的不同在于新增的探险收集玩法。为了展出更多的展品,玩家需要派遣员工前往地图上的各个节点探索,收集各式各样的文物。每个地图的地点都能发掘到不同的文物,白骨荒野中的化石、深海中的鱼类、雨林中的食人植物等。丰富多样的种类支持着玩家探索的动力和乐趣,随机出现的文物也让玩家有了一种开盲盒的惊喜。

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此外,《双点博物馆》也围绕探索文物的玩法做出了复杂化的设计,与人员培训等双点系列的经典养成玩法进行了巧妙融合。

就比如玩家需根据不同探索地点的难度,合理搭配探险队成员的能力与人数。出发后,探索队伍也会遭遇随机事件,最终带回的文物稀有度由系统随机分配。而玩家可提前为探险队配备道具,用于增强收益或降低风险。此外,地图中的障碍物还需要通过科研解锁对应技术才能清除……这些机制的加入无疑强化了策略规划与资源管理的重要性。

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总的来说,无论是围绕造景系统做出的优化和改革,还是本作里新加入的探索玩法,这些内容都很好地缓解了“双点”系列过去不同关卡体验重复的问题,让玩家有了更多持续游玩的动力。

结语

可以说“双点”系列成功在模拟经营领域开辟了一条差异化道路,建立起天马行空、惊喜无穷的医院、校园和博物馆。由搞怪的幽默和趣味的玩法带来的无数美好回忆,也会随着这家奇妙的博物馆穿越时空隧道,再次浮现在眼前。

更多相关资讯请关注:双点博物馆专区

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