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《怪猎荒野》“狩猎”元素缺失!环境互动沦为摆设

2025-03-06 10:16:59 来源:游民星空 作者:猛鲨男鱼王 编辑:猛鲨男鱼王 浏览:loading

外媒PC Gamer近日发表文章,对《怪物猎人:荒野》的游戏设计提出了质疑,认为其在环境互动方面的野心与实际游戏体验之间存在脱节。

《怪物猎人:荒野》已正式发售,猎人们可以开始狩猎了!本作售价368元,游民商城券后只需322元,感兴趣的玩家可以点击下方卡片购买!

作者表示,去年在看到卡普空对《怪物猎人:荒野》的首次展示后,他曾撰文称其“看起来正是《怪物猎人:世界》我所期望的进化”。当时,卡普空强调了《荒野》在环境营造方面的投入,包括昼夜系统、天气系统以及能够对怪物行为做出反应的动态生态系统。

然而,在体验了完整游戏三周后,作者对《荒野》最大的失望是,卡普空并未深化《怪物猎人:世界》中尚未完善但充满潜力的元素,反而将其彻底抛弃了。

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“狩猎”元素缺失

作者认为,《荒野》和系列前作《崛起》更像是“怪物格斗”而非“怪物猎人”。这对大多数老玩家来说不成问题,他们认为任何阻碍他们尽快与巨型生物战斗的因素都是烦人的。而《荒野》则将这一理念推向了极致,玩家可以骑乘自动导航的坐骑直奔目标,除非他们故意改变控制方式或选择步行,而游戏则通过设置坐骑才能通过的地形来积极劝阻玩家步行。

《荒野》抛弃了狩猎的关键部分——寻找怪物。在《怪物猎人:世界》中,玩家需要在探索环境,寻找怪物踪迹,然后才能在地图上显示其位置。这一过程鼓励玩家熟悉环境细节,以符合精英怪物猎人的幻想。

尽管追踪过程过于简单,容易让人感到厌倦,但卡普空并未想办法使其更具吸引力,而是彻底取消了这一环节,玩家可以随时打开地图,查看世界上所有怪物的实时位置和移动轨迹,并骑乘坐骑直奔目标。

如果《荒野》从一开始就定位为一款纯粹的“怪物格斗”游戏,这些设计选择尚可接受。但令人费解的是,卡普空为何花费如此多精力打造复杂而充满潜力的环境系统,却又使其形同虚设。

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“猎人”幻想的缺失

《怪物猎人》是一款奇幻游戏,其核心在于将玩家熟悉的刷怪掉落、技能熟练度等游戏机制,融入“猎人”的幻想之中。

卡普空显然非常重视将怪物塑造得栩栩如生,使其在更大的世界中拥有“真实”的地位。这体现在故事中,《荒野》专注于“人、自然和怪物之间的关系,以及猎人在这样的世界中的角色”。这也体现在玩家通过击败巨型怪物,获取素材制作装备的过程中。

《怪物猎人:世界》通过任务设计,让玩家在战斗前研究和了解怪物,强化了这种幻想。尽管这些环节在机制上很简单,但它们有效地定义了玩家在世界中的地位,并为战斗之外的行为赋予了意义。

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然而,《荒野》在完成冗长的教程式故事后,将玩家置于一个拥有四季变化和怪物定期迁移的世界中。玩家可以自由探索,狩猎遇到的任何怪物。但游戏中的诸多设计,却削弱了玩家探索和观察的动力:

·从菜单启动任务仍然是默认方式

·快速旅行和短暂的加载时间让玩家没有理由留在野外

·地图上自动标记的怪物位置消除了玩家寻找怪物的必要性

·坐骑的自动导航功能使环境沦为背景

PC Gamer质疑,为何玩家总是知道怪物的位置?猎人公会没有雷达塔!玩家为何要探索环境?使用菜单保存地图上的怪物,并从同一菜单启动“调查”任务,能更快地获得更好的奖励。

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游戏设计理念的矛盾

PC Gamer认为,一款更自信的游戏应该坚持其幻想理念,只向玩家提供其幻想猎人能够获得的真实信息,如记录怪物行为模式和栖息地的笔记。

一款更自信的游戏应该让怪物AI的突发行为真正发挥作用,例如,一只土砂龙意外地跟随一群猎物离开其通常的狩猎区域,出现在玩家从未见过的地点。

一款更自信的游戏应该进一步探索食物链,让怪物在世界中捕食小型生物,自然地变得越来越强大,从而在玩家最终与之战斗时成为更强大的目标。

卡普空并不需要做这些就能制作一款有趣的《怪物猎人》游戏。正如PC Gamer的林肯·卡彭特在他的评测中所写,战斗比以往任何时候都更好。但令人费解的是,卡普空为何如此重视雄心勃勃的环境系统,却又让环境几乎不影响实际的狩猎行为。

《荒野》似乎被拉向了两个不同的方向,作者希望下一款《怪物猎人》要么完全致力于让战斗之外的一切行为都变得有意义,要么放弃伪装,直接承认它希望玩家按下快速旅行按钮,然后开始杀戮。

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