近日,《地狱潜者2》制作总监Johan Pilestedt在游戏开发者大会(GDC2025)上直言,除了小部分作品外,完美的平衡对于游戏来说只是一种幻想,不值得去追求。
“平衡是个‘神话’,乐趣第一,平衡第二。”Johan Pilestedt锐评,“如今的游戏设计师痴迷于平衡,但追求平衡应该存在于游戏设计的完善阶段,只占你应该做的工作的5%。如果你从一开始就考虑平衡性,并把它作为成功的方法,那你就是个傻瓜。”
Johan Pilestedt接着强调:“平衡不是游戏设计,而游戏设计关乎着玩家们的体验。如果你平衡了所有的混乱,那么你制作的游戏就毫无趣味。平衡是对游戏的打磨,如果你过度平滑它,它就称不得是一种体验。”
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