明年就是Xbox诞生的第25个年头了,微软为了在商战中立足做了很多努力,近期在一档博客节目《My Perfect Console》中,Xbox之父谢默斯·布莱克利Seamus Blackley提到了他对于主机领域的看法。
“今天的Xbox更像一座大厦,它应当代表一个更稳定的平台。在这里,你可以更安全的发布你的新内容,让游戏制作者们觉得他们承担的风险更多是创意上的,而非商业上的。菲尔·斯宾塞做得很好,他巧妙地平衡了这点。”
谢默斯认为主机行业最需要思考的问题是:硬件基础的主机是有进化空间的。“它会继续存在吗?是会衰退还是增长?未来的主机会不会有更多的远程计算?”
实际上,微软的思路转型早有预示,此前我们就报道过,斯宾塞对于其他平台态度的转型,还有微软旗下工作室登顶PS商店预购榜榜首的消息。
近些年,微软似乎正在逐步摆脱传统商业中的对抗性思维,从硬件转向软件服务,这同样吸引了大量其他平台粉丝的市场份额。根据调研机构Ampere的数据,微软在2024年12月在全平台共盈利4亿6500万美元,成为当月全球营收最高的游戏公司。
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