穷人就不配玩NS2?任天堂以后还会更疯狂?

头盖骨莫提
2025-04-10 18:24:01 浏览:0 0

游民星空
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Switch2发布会结束后不到一天,任天堂就发现自己失算了。

当然,对于世界的主宰任天堂来说,它需要担心的明显不是被全球网友骂定价高这种小事,甚至任天堂实际头疼的问题可能与之完全相反——Switch2好像卖的还不够贵。

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就在任天堂官网宣布Switch2全球多语言版售价450美元的同一天,美国就宣布对全世界展开关税大战。

根据各路媒体上周的报道,美国将对日本加税24%,中国加税34%,就连给任天堂做代工的越南也被加税46%(现实太癫了,实际情况请以最新报道为准)。

很明显,这一加税规模已经突破了任天堂的预期,老任已经推迟了北美的预购活动,除了6月5日这个发布日期不变以外,目前没有重开预购的任何消息。

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现在,无论是行业人士还是坊间传言几乎都已经把Switch2要进一步涨价当成了既定事实,因为如果以450刀的原价上架北美市场,显然会极大压缩任天堂的利润率,任天堂没理由去吃这个哑巴亏,因此它大概率也会将关税成本转嫁到消费者头上,唯一的问题不过是涨多少罢了。

这种说法在某种程度上得到了侧面印证,针对业界对于NS2涨价是考虑到美国经济政策的猜测,任天堂美国总裁Doug Bowser称之前的价格(450美元)并没有计入关税因素,很像是在给未来可能的涨价找台阶。

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不出意外的话,Switch2的定价未来将划分成三档,最便宜的一档是供给小日子国内市场的49980日元(约341美元)日文锁区版,第二档是在450美元上下浮动的全球版,最贵的则是未来涨价后的牢美特供版。

可以说从NS2售价公布的那一刻起,任天堂试探玩家底线的想法就已经藏不住了,只不过谁也没想到半路杀出的美国关税替它又踩了一脚油门,进一步拉高了这场赌局的筹码。

若干年后,如果有后人想要青蒜2025年的游戏为什么突然变贵了,那么索尼、微软、T2、EA、动视暴雪以及整天被F**k的Konami都会异口同声地回答:

“别看我,这次是任天堂先干的。”

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老任我啊……最喜欢钱了

在Switch世代,任天堂为自己积累了相当不错的口碑,直到不久前还被玩家戏称为“世界的主宰(褒义)”,但从它迈入次世代的种种举措来看,任天堂高层似乎把这种信任当成了一种可以挥霍的资本。

这次Switch2的发售打破了许多业界心照不宣的惯例,诸如多国语音包多卖100美元、游戏卡带变实体密钥、电子说明书另收钱的操作让人眼花缭乱,给索尼微软演示了什么是真正的“降本增效”。

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不说别的,光是带头把游戏售价涨到80美元这一点,就是足以打破当前行业困境的神之一手。

近年来,游戏业受困于不断膨胀的制作成本,滚雪球一般增长的营收压力和投资风险考验着厂商们所能承受的极限,直接导致了如今持续了三年的行业大裁员,如何开源节流已经成了考验各家游戏大厂的一道要命题,这也是之前业界将头部3A游戏从60美元涨到70美元的主要原因——需要向玩家转嫁成本。

唯一的问题是,谁先开口涨价来当这个得罪玩家的“恶人”。

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在之前那次涨价中,厂商们配合默契,先是由PlayStation前总裁在媒体上吹风,声称3A模式在60美元售价下不可持续;而后T2率先下场,将《NBA 2K21》的次时代版定价为70美元,索尼、微软、任天堂、动视暴雪、育碧等大厂紧随其后,用《恶魔之魂》《战神:诸神黄昏》《使命召唤:黑色行动 冷战》和《塞尔达传说:王国之泪》等一众大作将70美元的新定价做成了既定事实。

相比之下,任天堂牵头的这次涨价就显得自信多了,除了将《马里奥赛车:世界》和NS2版本《塞尔达传说:王国之泪》定价为80刀之外,还要在实体版上再加大概10美元。

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按现在的汇率来算,欧洲的新马车实体版差不多已经98美元了

实事求是地说,目前马车新作的定价对于国内玩家来说并没有太大影响,港服的价格折算下来仍然大概处于数字版60美元、实体版70美元的区间内,但考虑到涨价引起的蝴蝶效应和那些蠢蠢欲动的厂商们就很难说了。

当前70美元这个定价的确不太能满足各大厂商的胃口,持续至今的裁员潮已经表明,即便涨价到70美元以后,仍然有许多厂商没能从高昂的成本中解套。而早在2020年上一次游戏涨价时,彭博社就有一篇文章提到索尼曾讨论过让PS5游戏定价高于70美元。所以如果任天堂可以在不过分影响销量的前提下将定价提高到80甚至90美元,那么大厂们必然会试图将其推而广之,确立成一个新的定价标准。

既然任天堂已经把游戏售价抬高到最高90美元了,那《GTA6》卖个100美元似乎也不是不可能。

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至于玩家们对涨价的质疑,任天堂通过不同渠道反复坚称这一定价是合理的,《马里奥赛车:世界》能够提供与售价相匹配的内容和价值,而80美元的售价也并非是有意形成新的基准,而会根据游戏的具体情况进行相应的变动。

我无意质疑任天堂的职业操守和马车新作的品质,但这套公关话术听起来真的很空洞。说句大不敬的话,哪怕是育碧去年暴死的《碧海黑帆》(登陆Steam当天在线峰值不到400人),在发售前也曾坚称自己是个对得起70美元售价的4A大作。

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或许任天堂认为自己正走在一条正确的道路上,《马里奥赛车:世界》可能真的会凭借过硬的品质说服玩家接受80美元的定价,Switch2短期内的销量也并不让人担忧。

但问题在于,在这之后呢?

是不是有点玩不起了?

上一轮涨价中,首发70美元后来却销量暴死的《碧海黑帆》《红霞岛》《自杀小队》等诸多先例告诉我们,虽然更高的售价势必让玩家的眼光更加挑剔,但厂商未必会有这种自知之明,大概率也会抱着某种赌博心态选择先涨价再说。

如果80美元的定价成为游戏业未来的新常态,那么类似的暴死只会更加常见,这对于当前的游戏产业,尤其是投资者的血压来说可不是一件好事。

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涨价或许能在短期内让厂商们的财务状况解套,并且比起控制成本,解决内部管理混乱、决策与市场脱节等诸多内耗严重的问题,这甚至是一种简单的解决办法。只不过更高的售价和销售预期也会吸引厂商进一步堆高成本,加剧项目暴死的风险,最终变成《星鸣特攻》那样融资几亿美元的大烟花。

一想到近几年只卖十几刀的独立游戏频频登顶Steam畅销榜,而大厂们却在头疼定价70刀的3A游戏坐拥百万销量仍收不回成本,就不由让人感叹世界的参差。

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而对于玩家来说,在关税壁垒、高昂的售价以及各国逐渐走高的生活成本之下,在主机平台消费的性价比已经越来越低。今年年初就已经有研究表明,近年来欧美地区主机游戏的硬件和软件销量都出现了相当程度的下滑,2025年1月整体游戏支出下降了15%,硬件收入下滑了45%。一部分消费者将从定价较高的主机市场流失,转向相对廉价的Steam平台或二手游戏。

令人忧心的是,更高的售价同时也推高了盗版和破解等灰产的收益,特别对于任天堂来说,这次折损口碑的涨价在无形中增加Switch2的防盗版压力,它未来可能需要花费更大的成本和精力进行镇压,并且以任天堂法务部一贯的强硬作风,这很可能会进一步激化与玩家之间的矛盾。

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事到如今,玩游戏越来越贵的大趋势已经难以避免,任天堂再一次向我们强调,游戏是一种昂贵的爱好,如果你不够有钱,就别在NS2上玩游戏。

天哪,我真的不敢相信这句话是任天堂说的。

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