据外媒gamesradar消息,Bethesda前动画师Jeremy Bryant在接受采访时表示,工作室不会因《上古卷轴6》进行人员扩张,不像Rockstar那样“可能有3000人参与《GTA6》的开发”。
在接受Kiwi Talkz采访时,曾参与《上古卷轴5:天际》、《辐射4》、《星空》等游戏制作的Jeremy Bryant和主持人讨论了Bethesda如何通过批量收购几家小型工作室来快速高效地扩大规模。
Bryant解释道:“托德(霍华德)对他想要制作的游戏有自己的想法,他知道需要多少人才能完成。当你规划好发展路线图时,你就能知道是否需要更多开发人员,而我们显然需要。如果要真正实现如此快速的增长,唯一的办法或许就是大规模吸纳人才,你不可能光靠招聘来达到需要的人员规模,这太难了。”
然而,当被问及他是否认为Bethesda会进一步扩张人手以支持《上古卷轴6》的开发时,Bryant回答说:“我不这么认为会这么做。”
而后Bryant开始称赞Rockstar这家拥有庞大员工队伍的公司。“(Rockstar)是真的厉害,他们的游戏制作精良。你总是会想‘他们是怎么做到的?’《GTA6》的制作耗时大概10年,我很理解。我也看《荒野大镖客》的制作人员名单,他们有大约500名动画师。其中大概有80到85名游戏玩法动画师,80名过场动画师,还有100名面部动画师。这些团队规模简直不可思议。我记得他们说的《荒野大镖客2》的开发团队规模大概是1600人。 ”
他随后推测道:“他们可能有3000人参与《GTA6》的开发。”然而,尽管Rockstar制作了不少精彩的游戏,Bryant却认为这听起来并不是最好的工作场所。
“当工作中有一千人像流水线一样肩并肩地坐在一起时,他们该如何沟通并建立联系呢?我想象不出来,这听起来很糟糕。”
本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。
更多相关资讯请关注:上古卷轴6专区