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《明末》全新战斗实机解析:中式恐怖下的动作细节

2025-04-29 18:54:21 来源:游民星空[原创] 作者:心灵奇兵 编辑:心灵奇兵 浏览:loading

国产类魂动作游戏《明末:渊虚之羽》终于在今天公布了发售日期,顺带还放出了BOSS战实机演示,以及预购和豪华版服装的展示——真是的,这么大的事怎么不早说。

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《明末》的宣发似乎终于开始上强度了,这波新内容曝光,既照顾到了注重战斗玩法的玩家,也满足了对女主人设与“福利内容”感兴趣的老司机,这种两头吃的宣发思路,确实可以多来点。

视频版预告内容解析:

鬼新娘中式恐怖

战斗演示一开场,就是一首经典的川渝民歌《打铁歌》。原本童稚天真的唱词,在游戏的演绎下,渲染出了一种别样的中式恐怖感,最后一句歌词还被改成了“我在洞里歇”,更添几分诡异。

随后BOSS正式亮相,其外形也是中式恐怖的经典元素“鬼新娘”,原本喜庆的装束在这样布景下给人十足的阴间感。名为“方灵”的完美新娘,显然是被身后的长脖怪物所控制,不知道正式游戏中,会不会对这位角色的身世展开更多描述。

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BOSS一阶段是明显的人型敌人模组,使用双剑作战,招式以灵活的剑舞为主,偶尔会悬挂空中释放远程飞弹。双剑在部分攻击时还会交叉,宛如剪刀般进行绞剪攻击。

而到了二阶段,BOSS则彻底舍弃人形,变异为怪物形态。原本灵动的剑舞,变成了狂野的大范围打击。由于《明末》的战斗设定中,玩家理论上只能防御兵器的攻击,因此BOSS二阶段的各类扫尾、徒手拍地等动作,便无法再通过常规的拼刀来应对。

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不过很显然,这次演示重心不在敌人的招式设计上,而是主要展示主角的动作性能和战斗交互。你会看到大部分时间里,主角能利用各种方式灵活闪躲攻击,甚至使用战技压制BOSS。

动作细节超多

在这次战斗演示中,最亮眼的莫过于新武器“离欢双刀”了。正常情况下,它可以像普通双刀一样拆分攻击,但使用战技时,双刀会拼合成剪刀形态,此时攻击还会带有“抗衡”判定,也就是可以在进攻的同时进行防御。由于BOSS也会使用形似剪刀的攻击手段,流程中敌我几番互相“剪拼”颇有乐趣。或许也能合理猜测,这把武器就是击败鬼新娘后获取的BOSS魂武器。

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在一阶段战斗中,主角还多次掏出另一把武器“神火长枪”进行还击。这把长枪拥有独特的火焰缠绕战技“蒸汽铰链”,命中后能强制令敌人背身。在《明末》的战斗机制设计里,人型敌人遇到来自背后的蓄力重击时,会立即陷入可处决状态。因此在演示中,可以看到BOSS频繁被蒸汽铰链打入背身,继而接上重击处决,在硬控打出爆炸伤害。或许这把长枪会成为攻坚人型怪的“轮椅”也说不定?

一阶段的战斗,就展示了非常多除闪避之外化解攻击的方式。例如在受击前使用带有飞羽效果的法术,即可在释放法术的同时回避该次攻击。使用长枪武器蓄力时会进入“须羽之境”状态,在受击前释放攻击,即可回避攻击并追加4层羽毛。

到了二阶段,由于BOSS完全变异成怪物形态,原本用于应对人型怪的拼刀和背身打法不再适用。因此演示中更换了另一组装备,且开始大量使用“法术”来应对各种招式。可以看到角色多次使用带突进效果的的雷电震击,还有后撤接前冲+大量飞弹的大剑斩击。

此外,二阶段的战斗中,角色还多次使用了名为“缥缈决”的战技,其效果是一段时间内自动回避一次攻击,且回避后还能恢复羽毛。BOSS的多次砸地和挥扫攻击,都是打在缥缈决上被自动化解了,很难想象一款动作游戏中存在这样自动回避的“轮椅”技能。或许《明末》的战斗也许并没有大家想象中那么硬核和困难?

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结语

这段实机演示可谓打得赏心悦目,且许多操作也是普通玩家可以参考、复现,而非动作高手背板才能操作得来。如此看来,《明末》在战斗系统的钻研方面的确下了不少功夫,虽然本作脱离不了魂系的范式,但更强的角色的动作性能,更强调主动出击的战斗系统设计,或许能让玩家们在ACT与受苦之中找到新的平衡。

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

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