回合制战斗一直以来都是角色扮演游戏(RPG)的基石,定义了一些最具标志性IP的传承。即便如此,玩家和开发者普遍认为回合制战斗系统“过时”。这种观点反映出游戏格局的不断变化,因为角色扮演游戏和其他类型的游戏都充分利用了实时战斗的优势和刺激的战斗体验。
然而,这并不意味着回合制游戏应该消亡。外媒gamerant指出《光与影:33号远征队》在回合制策略的基础上进行了迭代,不仅通过其反应式指令提供了引人入胜的游戏体验,还展现了其技能的深度。
gamerant认为,《光与影:33号远征队 》的战斗机制错综复杂,游戏通过串联行动的精心布局,再加上闪避、招架和跳跃机制等以行动为导向的反应式指令,最终打造出一个既细致入微又充满策略性的战斗系统,而且其队伍的招式相互配合的方式非常出色。
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