大家好,这里是童话梅尔菲,大家的五一假期过得怎么样?欢迎来到本期深夜男科,来分享你的游戏故事吧!首先我们回顾下上一期玩家们的分享:《GTA6》果然跳票了!谈谈你的看法吧
“说真的,没啥感觉。R星拖得太久了,我都已经过了喜欢打打杀杀的年纪了。现在比起“杀人放火抢银行”更想“做个好人”。
所以比起“GTA6”,我更期待“警区”。虽然完全没有可比性……”
“真无所谓,兄弟,真无所谓”
“25年跳票,26年发售,27年上PS6,28年上PC,29年开启惊人的线上双倍奖励活动ohhhhhh~”
本期推荐的主题是:来聊聊今年已经公布的游戏中你最看好谁能拿下年度最佳游戏大奖吧!欢迎大家踊跃回答!我们会将部分评论放在下一次的分享前,感兴趣的玩家请务必参与。
编者梅尔菲:
不得不说,在《GTA6》宣布跳票以前,玩家们在讨论今年的年度游戏时,往往都会以优点满满,但打不过GTA6”作为结尾。许多玩家都认为《GTA6》只要发布,那就是年度最佳的头号有力竞争者。
其实现在看来,《GTA6》这尊“大神”延期到2026年后,还是有非常多的优秀大作会在今年发布,包括《死亡搁浅2》、《怪物猎人:荒野》、《天国:拯救2》、《双影奇境》、《羊蹄山之魂》、《空洞骑士:丝之歌》、《无主之地4》等等。
不过小编自己最看好的还是《光与影:33号远征队》,这款由法国人制作的游戏可以说是为日式PRG拓展出了全新的发展前景,其独特的即时回合制玩法让这一经典游戏类型焕发出全新的活力,成为M站上玩家评分最高的游戏。
小编作为《只狼》的铁血粉丝,第一次体验《光与影》的战斗时,有一种初见《只狼》的惊艳感。解释一下就是,《只狼》本质上就是一个根据敌人攻击节奏来按弹反的“节奏音游”,而《光与影》将这种玩法提炼了出来,把身位把控和蹭刀追刀等“立回”环节给简化掉了,只留下最纯粹的“打铁”互动,玩起来真的非常过瘾。果然制作人没有骗我,本作的战斗玩法真的有《只狼》的影子!
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