继任天堂宣布Switch 2游戏定价80美元后,微软也紧随其后调整了Xbox第一方游戏的价格策略。据tech4gamers消息,这一决定在玩家社区引发强烈反响,许多人对游戏价格在70美元基础上进一步上涨表示不满。
游戏行业的价格门槛提升之所以引发争议,关键在于价值评估的主观性。虽然具有无限重玩价值的游戏或许能合理化这一价格,但玩家对游戏内容的评判标准各不相同。在社交媒体上,大量用户明确表达了抵制态度:“70美元已经让我大幅减少了每年新游戏购买量,很难想象会为除《GTA6》之外的任何游戏支付80美元。”
值得注意的是,部分舆论将矛头指向了率先涨价的任天堂,认为微软只是顺应行业趋势,其他厂商跟风只是迟早的事。面对涨价现实,玩家提出的折中方案是等待促销活动——毕竟几乎所有游戏最终都会打折销售。
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