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40-60美元还是70-80美元?你觉得谁才是行业未来?

2025-05-06 18:11:59 来源:游民星空 作者:寒雨未央 编辑:寒雨未央 浏览:loading

最近,X平台上一条关于“40-60美元定价的低预算廉价游戏是否会成为行业未来”的推文,吸引了不少玩家的关注。

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配图中的几款游戏——《双影奇境》《宇宙机器人》《光与影:33号远征队》《地狱潜兵2》——无一例外,都是售价低于70美元、广受好评的“非传统3A”作品。它们不是靠顶级画质或海量宣传预算打动玩家,而是用创意、玩法和合理的定价,走出了属于自己的道路。

当然,60美元其实从来都不是“便宜”的代名词,在很长一段时间里它一直是游戏行业的全价标准。

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只是近年来行业不断将价格推高,如《羊蹄山之魂》等3A游戏将定价拉到70美元,甚至任天堂《马里奥赛车世界》直接定到80美元。在这种大背景下,60美元的游戏,自然而然就显得“划算”了。

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玩家的不满并非空穴来风。70美元时代刚起步没几年,不少人还在犹豫要不要买首发,转眼间80美元的定价就已经悄然登场。更别提游戏中时长水分、内容不完整、微交易泛滥等问题还未解决。相比之下,那些40-60美元之间的作品,反倒给了玩家实实在在的回报:它们更紧凑、更专注,不试图讨好所有人,却总能找到自己的受众。

以《绝地潜兵2》为例,这款售价仅39.99美元的合作射击游戏,不仅在玩法上实现了对战术协作的提炼,还用极具讽刺感的叙事和幽默风格,营造出了属于自己的文化符号。不论是专注硬核挑战的高玩还是想要放松割草的玩家都能从中找到乐子。

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而《光与影:33号远征队》这样制作精致的法式风味的奇幻JRPG,看起来完全可以打上3A标签,却实际上出自小团队之手,定价也选择了更务实的49.99美元,显示出一种对玩家的诚意。

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这种趋势也在反映一个行业现实:不是所有的好游戏都必须追求“大片式”预算。精细化、聚焦型开发,加上不那么虚高的定价,正逐渐被证明成为一种可持续的商业模式。对于玩家来说,这意味着更少的经济负担和更高的性价比;对于开发者来说,也意味着能以更小的团队、更短的周期实现市场成功。(下图为《光与影:33号远征队》开发团队合影)

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其实这个问题是一体两面的,对于玩家们来说,我们当然希望能以低廉的价格买到优秀的游戏,但其实问题的关键在于游戏质量。如果游戏的素质对得起它的定价,那么价格贵一点其实也无妨。

而对于游戏厂商来说,借PS前总裁吉田修平的话:“如今,电子游戏的方方面面都比以往任何时候都更加先进,技术要求也更高,因此需要投入更多资源。其实当下各种重制版的激增也并非源于怀旧情绪或想要让老游戏保持新鲜感,而是一种相对“轻松”的盈利方式,以减轻投资开发新游戏的压力。PC移植版也是同样的道理。”

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总而言之,玩家并不是反感为好游戏付费,但我们希望自己花的钱,买到的是尊重、诚意和创意,而不是水分和罐头。或许未来游戏定价会变得更加多元,但眼下,越来越多玩家选择用钱包支持那些“相对便宜、质量在线”的游戏,也是在向行业传递一个信号:价格高不代表价值高,预算多不代表能信任。

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