《星空》最近消息不多,Bethesda自去年秋季推出首个DLC以来一直保持沉默。由于该DLC未能吸引大量玩家,导致游戏的下一个DLC处境艰难,这也让《星空》的处境与《暗黑破坏神4》类似,后者的首个扩展包“憎恨之躯”也遭遇了褒贬不一的评价。
外媒gamerant分析表示,从表面上看,《星空》和《暗黑破坏神4》是截然不同的游戏,但这它们在发售后都有着相似的愿景:开发商Bethesda和暴雪最初的计划都是每年推出一个资料片。然而,由于“憎恨之躯”未能达到暴雪预期的销量,下一个《暗黑破坏神4》的DLC被推迟到2026年。虽然这给暴雪最初的《暗黑破坏神4》计划带来了阻碍,但也是为了更好的结果,gamerant认为《星空》也应该去效仿。
在《星空》原版游戏中,瓦鲁恩家族(House Va'ruun)只是略有提及。同伴安德烈亚(Andreja)曾是这个神秘宗教团体的成员,但关于该派系的许多细节都被隐瞒了。这正是“破碎空间”可以展开丰富游戏内容的地方。
虽然DLC深入探讨了瓦鲁恩家族的传说和文化,但剧情和其中透露的恐怖元素却显得平淡无奇。而篇幅过短是其另一个大问题。尽管下一个DLC可能会更加令人满意,但给予它更多时间进行完善或许才是真正确保成功的最佳途径。
尽管这款游戏本身存在争议,但它仍然为科幻爱好者提供了丰富的内容,从长远来看,花时间确保后续内容更加完善,有益无害。如果开发商希望《星空》的远大目标,那么在发售后计划上保持灵活性是必须的。
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