近期,有关《GTA6》开发预算高达10亿美元的传闻在玩家社区和媒体中引发热议。外媒twistedvoxel对此提出质疑,称仔细分析后会发现这一数字恐怕并不准确。
预算传闻最初来自IGN对Take-Two最新财报的报道。报道中提到,《GTA6》目前的开发成本“估计”已超过10亿美元。但值得注意的是,这一“估计”究竟来源于哪里并不明确——是来自Take-Two CEO Strauss Zelnick的公开发言,还是媒体或分析师的猜测?
从财报会议内容来看,Zelnick本人并未提到任何有关开发成本的具体数字。因此,更大的可能是,该估计数字仅为分析师或媒体基于行业趋势的推测,而非官方披露的数据。
虽然10亿美元听起来极为夸张,但考虑到《GTA》系列的体量与影响力,这一估算也并非完全不合理。作为参考,动视《使命召唤:黑色行动冷战》的开发+营销总成本就曾达到7亿美元。因此,《GTA6》投入更高资源也在情理之中。不过,除非Take-Two或Rockstar Games正式公布数据,我们都无法得出确切结论。
另外,前Rockstar Games环境艺术师David O’Reilly近期在其YouTube频道透露,他早在2018年就参与了《GTA6》的开发工作。当时正值《荒野大镖客2》开发完结不久。这意味着,到《GTA6》预计2025年发售时,该作的开发周期将长达至少8年。
综合来看,《GTA6》的确是R星有史以来最大规模的项目之一,但10亿美元这个数字,目前来看更像是坊间“夸张化”的估算。最终真相,恐怕还需等待官方的揭晓。
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