目前,《剑星》PC版正式开启了Steam平台预购。游戏国区售价268元,豪华版售价358元,游戏将于6月12日发售,并且支持中文语音。
而在前些天举办的《剑星》中国媒体见面会上,我们有幸与其他媒体伙伴一同采访到了SHIFT UP CEO兼《剑星》制作人金亨泰先生。在采访中,我们从金亨泰先生口中得知许多关于《剑星》开发中的秘闻,以及他对主机游戏、移动端游戏的不同看法。
以下是完整的采访内容:
Q:移动游戏在数量级上是比主机市场要大的,您为什么非要花那么大的成本与精力,去投入到一个竞争非常激烈,同时回收成本方面、商业方面会比较迟缓的这么一个红海市场?
A:首先,除了网游和手游之外,单机游戏逐渐在中国和韩国地区发展,并且有很多厂商面临挑战。我们内部团队对自己团队的研发存在担忧,并且不相信能够追赶上西方的研发团队。如果这次我们在做单机时无法赶上西方的研发团队,那么我们将永远跟不上。 我们想要抓住这个机会,将单机游戏研发的主导方向拉拢到东方研发团队,挑战单机游戏。
刚才说的范围其实有点大,但我个人是想做一款女主人公,并且有华丽战斗的游戏,所以就有了《剑星》。
Q:PC版显然会出现各种不可控的因素,比如各种mod,目前,您作为制作人如何看待这种各类MOD的一个现象?
A:首先我非常支持和欢迎玩家使用MOD来改造游戏。
我也打算去尝试一下,和各位mod制作者一起探索能将游戏的魅力发挥到何种程度。虽然刚才的说法有点奇怪,但我觉得竞争一下谁能将游戏的魅力发挥得更淋漓尽致会很有趣。我非常期待能看到更多意想不到的创意展现出来。
Q:我想问一下关于Shift Up工作室的新作,现在有什么可以透露的消息吗?
A:当前我们打算将注意力集中在《剑星》的PC发售和《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》在中国的上线(《胜利女神:新的希望》),关于我们新的这个项目,我们团队会在近期内公开一小部分信息,希望大家可以再期待一下。
Q:对于《剑星》即将登陆PC所面临的游戏优化的问题,您有信心让玩家的满意吗?目前是否可以透露一下《剑星》PC版的配置的要求?
A:近期我们会公开PC版的配置。在此之前,我们有发布过在Steamdeck体验游戏的画面。我们会努力确保大家在游玩时,无需过多妥协,就能享受高质量的游戏体验。即便在开发的最后阶段,我们也一直在努力优化,而非单纯追赶进度。所以请大家放心等待,官方配置很快会公布。
(PS:目前游戏的官方推荐配置已公布)
Q:主机版的《剑星》无论是在基础版的PS5平台,还是在后来的PS5PRO上都提供了令人满意的画面和帧数表现,作为Shift Up工作室首款在主机平台推出的作品,这是一项非常了不起的成就。但是PC平台的硬件的差异非常的巨大,我们想了解一下,就是说咱们在移植的过程中,工作室在应对不同配置的挑战上,有没有可以向我们分享的内容?
A:从开发PlayStation 5版本开始,我们就以60帧为标准,所以优化一直是我们的核心任务。移植到PC时,遇到的问题比预期少,我们主要关注让不同配置的设备都能流畅运行。特别是我们了解到很多中国玩家用笔记本玩游戏,所以我们在这部分投入了很多精力。
Q:您认为自己在游戏行业做这么多年之后,内心深处最想要制作的游戏是什么样子的?玩家需要的游戏又是什么样子?如果说两者之间存在差异,您通常是如何在其中去做出一些取舍、平衡的?
A:在制作游戏时,我认为最重要的一点是,游戏开发者往往会全身心投入其中,甚至奉献出自己的全部精力。然而,玩家在结束了一天中最重要的工作后,玩游戏是为了放松和休息。因此,游戏必须充分履行其作为娱乐和休息的职责。
我始终认为,制作那些带有教条式或过于严肃风格的游戏是非常危险的,并且我一直在努力避免这种情况。我们也始终在思考,该如何让玩家感到满意,而这一点在《剑星》中也得到了体现。
Q:昨天您去杭州参观了《黑神话》的线下展,想请教一下您对《黑神话》的线下展的感想如何,以及您个人是否未来会有在中国举办展览或者活动的计划?
A:玩家们希望看到更多内容,而我们也有很多可以展示的,所以有机会我们肯定会举行这样的线下展会。
但说真的,我们觉得《黑神话:悟空》的线下展会,或者说这个游戏是一个现象级的事件,可能我们没办法赶上《黑神话悟空》的级别,但是我们会努力的。
在参观过后,我觉得中国的创意能力准已经达到了令人难以企及的高度。在与游戏科学的研发团队进行了深入沟通后,我发现他们对游戏的认真态度非常到位,我也意识到自己还有很多需要学习和努力的地方。
Q:我们在刚才的新宣传片中看到PC版加入了新的boss战,25套新的服装以及日语和中文的配音。请问PS5版本会通过更新加入一些内容吗?因为此前只有日版才有日文的配音,所以这次会通过更新为全球版本都加入日配吗?
A:会的。例如高像素的纹理、DLSS或者超宽屏等内容并不仅限于PC版,后续我们也有计划应用到PS版。我们非常重视PS5玩家,他们从游戏初期就给予支持,因此我们努力确保他们也能体验到相同的内容。
我想要强调的是,当前的《剑星》PC版更新了大量的内容,已经与上线初期完全不同。我们希望更多玩家可以体验到我们的游戏,对此还对价格进行了激烈的内部讨论。后续还会有更多的内容在PS、PC平台发布,无论选择哪个平台,玩家都能以自己喜欢的方式体验相同的内容。
PC版《剑星》支持NVIDIA DLSS 4 AI驱动的画质技术、NVIDIA DLAA图像质量增强技术、NVIDIA Reflex系统延迟降低技术,以及AMD FSR 3。同样支持21:9、32:9的超宽屏和5:4的特殊分辨率。
Q:PS版在推出一定时期后会定期发布DLC之类的新内容。这次PC版的推出加入了很多新内容,PC版的推出是项目的终结,还是说今后还会继续推出更新?
A:这取决于玩家的态度,如果玩家对我们的游戏表示热烈支持,我们自然会更努力去产出更多有趣的玩法和内容。关于后续计划,目前我暂时不方便向大家透露。但团队一直都在努力投入到游戏制作当中,希望玩家多多支持我们,届时我们也会提供更优质的玩法回馈大家。
Q:您以制作人身份经历了网游《剑灵》、手游《命运之子》以及单机的《剑星》,这意味着您在每个平台不仅有经验,而且都是成功的经验。请问在这三个平台的开发和受众中,您有什么印象深刻的点?
A:这三个平台情况各异,玩家类型也有所不同。尽管对我们的支持方式各不相同,但玩家的热情也给我留下了深刻印象。
第一个是在运营剑灵时,有一位职员入职了我们的团队。当时他说《剑灵》是他人生中最重要的游戏,这一说法对我来说相当惊讶。
之前我们举办过《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》的线下展。有一位玩家告诉我,游戏中的角色给他的人生带来了一束光。对此,我很感谢玩家们能如此喜欢《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》里的角色。
《剑星》在西方的Reddit等平台,收获了玩家大量的鼓励和支持。也有一些西方玩家向我发过私信,表示支持制作伊芙这个角色,并且不要对权力与和谐等因素低头,当然也有很多玩家表示抗议,这些都给我留下了深刻印象。
我认为这些都体现了玩家对游戏的热爱,而我们所能做的就是继续开发游戏,创造更有趣的内容来回馈他们的爱,希望大家支持我们。各位玩家是我们能够持续开发游戏、让游戏产业不断发展的动力源泉。
Q:《剑星》中有一位名叫克莱德的钓鱼佬,我认为在与他对话时非常放松,两人对话也非常有趣。请问您在设计NPC时是否有其他想法?
A:这位NPC是我们最早建模并导入引擎的角色。虽然其实际品质稍逊于后来的角色,但因是团队首个创作角色,故对其充满感情。我们甚至想为其创作专属音乐,增添独特魅力。感谢大家认可这份情感。
Q:请问为何会选择在游戏加入那么多套服装,哪套服装是您最喜欢的?
A:一开始我们有这样一个设定:主角想要收集地球上的服饰,感受它们的魅力。但由于制作日程紧张,这一设定未能充分展开,仅作为系统内容加入,而未在叙事中体现,这让我感到有些遗憾。尽管如此,我们希望玩家能多次体验游戏,感受其魅力。为了增加趣味性,我们计划加入大量服饰,目标是超过100套。而此次更新后,我们终于实现了这一目标,这是我们开发团队的重要里程碑。
Q:我接触了很多韩国制作人,他们往往驻颜有方,请问您有什么保持身材和发际线的方法吗?这也是韩国制作人让我感觉非常神奇的一点。
A:说(身材)管理得很好让我有些羞愧(笑)。事实上,我现在也有小肚腩,正为此烦恼呢。医生总是让我锻炼,但我沉迷于开发这款游戏,无暇顾及。所以,我学会了如何通过穿搭很好地掩饰它。
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