CDPR的《巫师》系列游戏在业界享有盛誉,但其成功之路并非十分顺利。据外媒pcgamer报道,在《巫师1》开发初期,CDPR联合CEO兼工作室负责人Adam Badowski与团队成员曾向BioWare联合创始人Ray Muzyka和Greg Zeschuk展示了游戏Demo。
“我们演示的那个版本并不理想,结束后Ray和Greg问我们:‘那么,你们的目标是什么?’我们回答说要成为业界最大、最优秀的RPG团队,并打造史上最佳的RPG游戏。”Adam Badowski曾表示。
当时CDPR团队仅有15人,虽计划在不远的将来扩充至35人,但面对一屋子听众,这个规模仍显得捉襟见肘。在演示失利、团队规模曝光后却作出如此豪言壮语,BioWare最终只给出了一句“我们会再联系你们”的回应。
但幸运的是,这次会面显然留下了积极印象,BioWare后来确实与CDPR进行了联系。“他们给予我们极大的支持,我们使用的首个引擎就来自BioWare。”这款引擎正是驱动BioWare《无冬之夜》的Aurora引擎,不过CDPR团队仍面临艰巨的改造工作:“我们重写了约80%的代码,移除了多人游戏等大量功能,渲染系统也完全重制。”
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