虽然FS社的游戏支持多人联机和PvP已经有很多年历史了,但其时不时卡顿的网络体验和“小蓝熊”反作弊系统一直令玩家颇有微词,不过好在这些游戏绝大多数都是单人游戏,因此网络波动带来的不愉快只能说是瑕不掩瑜。
但随着主打多人联机的《艾尔登法环:黑夜君临》即将于5月30日正式发售,越来越多的玩家正担心FromSoftware的服务器能不能撑得住届时一股脑涌入的大量玩家们。游戏制作团队近期回应了玩家们的这一关切。
游戏总监石崎淳也(下图)表示:“我们当然正在重新评估一些基础设施和网络系统方面的内容,毕竟《黑夜君临》是一款以多人联机为核心的游戏。其中一个重点是,每场游戏大约会持续30到40分钟,因此确保基础设施足够稳固,能至少支撑起这样的游戏时长,是我们目前正在关注的重点。”石崎接着说,“同时我们也在考虑安全机制。”
“在最坏的情况下,我们也希望玩家可以继续游戏。就算发生了连接问题,也不希望他们被强制踢出游戏。我们希望他们能在自己的世界中继续游戏,等待重新连接。我们还在研究匹配系统——不只是像以往的游戏那样使用密码房间的方式,而是探索让玩家根据游戏进度或当前内容进行更自由的匹配与联机。”
当问到万一出现始料未及的状况,FS社将采取何种措施时,游戏制作人北尾泰大则回答道:
“我们通常会参考过去作品的数据,比如之前游戏的联机率、玩家留存率等。当然,我们现在也在关注《黑夜君临》的预购数据,之前的网络测试也提供了不少参考依据。总体来说,我们拥有很多可以用来推测上线表现的指标。我们正在采取多项措施,并密切关注所有动态,以确保玩家在上线当天能够拥有一个稳定、愉快的游戏环境。”
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