《艾尔登法环:黑夜君临》的导演早在《黑暗之魂3》时期就开始构思这款游戏,直到目睹《艾尔登法环》的宏大格局才最终确定方向。近日,导演石崎顺也通过GamesRadar+采访透露了这段创作历程。
“这个构想的萌芽要追溯到很久以前。”石崎通过翻译回忆道,“早在公司参与《黑暗之魂3》开发时,我就开始零零散散地构思这类游戏的概念。”
作为自初代《黑暗之魂》起就担任战斗与关卡设计的元老,石崎的灵感在近十年间持续酝酿。直到《艾尔登法环》全面开发时,目睹其广阔世界、丰富敌人种类、武器系统和角色构建可能性后,这些碎片化的想法才真正成型。
FromSoftware社长兼《艾尔登法环》总导演宫崎英高力荐石崎担纲导演重任。石崎坦言最初并未设想自己会担任导演:“当时只觉得这个企划值得推进”。作为多人游戏的忠实拥趸,当被问及是否会突破公司传统RPG框架时,石崎表示将根据项目特性探索可能性:“开发过程中会不断感受游戏自身诉求,《黑夜君临》就是如此。虽然不确定下个企划何时启动,但相信会呈现截然不同的面貌。”
展望未来,这位新晋导演表示渴望尝试原创IP:“《黑夜君临》以《艾尔登法环》为基石,未来希望能探索不同方向。”
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