JRPG《光与影:33号远征队》自发售以来热度持续攀升成绩斐然,33天内销量突破330万套,成为2025年最受瞩目的作品之一。不过,开发商Sandfall Interactive并未打算趁胜追击大幅扩张团队。
近日在接受GamesIndustry.biz采访时,Sandfall的首席运营官兼制作人François Meurisse表示,团队未来仍将维持“不到50人”的精干规模,专注于一个项目、一个目标。他强调:“我们希望延续那种由小团队驱动、做出高质量决策和释放创造力的方式,就像《塞尔达时之笛》和《半条命2》那样。”
Meurisse透露,Sandfall会继续秉持“一次只做一个项目”的开发节奏,由一群真正热爱游戏的人推动。
《时之笛》和《半条命2》当时的开发团队已属“中型规模”,但显然未达到如今3A游戏动辄数百人团队的规模,但Sandfall希望将团队控制在50人以内,这在当今业界实属罕见。或许正是这种专注开发的理念,让Sandfall能在竞争激烈的2025年脱颖而出。
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