作为俄服《坦克世界》和《战舰世界》的运营商,凭借去年350亿卢布(约31亿人民币)的总收入,Lesta Studio已然成为了俄罗斯最大的游戏厂商,在“俄罗斯百强科技公司排行榜”中跻身第28位。
然而,这位俄罗斯游戏产业的带头大哥,如今却面临着参与极端主义和资助乌克兰军队的严重指控,很可能要被上缴国库了。
用如今乐子人们喜欢的段子来说,就是“由于《坦克世界》在俄国能否继续存在已经成为一个问题,特别军事行动改为线上举行的计划取消”。
注:本文在进行事实核查时,大量参考了翻译后的俄文媒体消息,如有理解错漏之处请各位多多指正。
根据俄罗斯《消息报》的报道,这次针对Lesta公司的诉讼是由俄罗斯总检察长办公室发起的,要求禁止当前公司所有者Malik Khatazhaev和Wargaming的所有者Viktor Kisly的活动,并将Lesta公司的股份100%收回到国家手中。
总检察长办公室认为,这两个人正在利用《坦克世界》开展极端主义活动,还在游戏内开展了为乌克兰购置救护车捐款的慈善项目,并因此在上个月冻结了Lesta公司和相关人员的资产,本案的闭门听证会将于近期举行,媒体认为Lesta公司未来可能面临清算或强制变更所有权的糟糕境遇,《坦克世界》《战舰世界》和《坦克世界闪电战》甚至可能因此在俄罗斯停运。
在这起“游戏厂商叛国案”公布后,俄罗斯四大工业IT协会联名上书普大帝为Lesta求情。请愿书称已经公司已经因此收到了200多份关键岗位IT专家的辞职申请,一批顶尖专家已经开始收到提供全套住宿条件的海外公司邀约。
请愿书的起草者认为,如果将Lesta认定为极端主义组织,将导致50%的IT员工离职,数千万用户转向海外平台,引发企业家和资本外流。因此它请求阻止这次强制国有化,呼吁审核评估总检察长办公室这次行动的合法性和有效性,并称这个过程是“强行没收财产的工具”。
不过以现在的眼光来看,这口极端主义甚至资敌叛国的黑锅,还真算是自己作来的。
众所周知,在俄乌开打之后,全球游戏公司开始了一场大站队,几乎所有的欧美游戏公司都宣布退出俄罗斯市场,俄罗斯等国的Steam用户也因银行业的抵制而面临支付受阻的情况,欧盟还曾提议禁止向俄罗斯出售游戏主机。
在这样的大环境下,出身于白俄罗斯的运营商Wargaming遭遇了一场严重的公关危机。当时其创意总监,《坦克世界》的早期元老Sergey Burkatovsky在社交媒体上表达了他对俄罗斯一方的支持,Wargaming因此在引火烧身后开除了这位高管。
然后,Wargaming做出了一个从各种意义上都堪称臀脑分离的决定:为了支持乌克兰,它们选择退出俄罗斯和白俄罗斯市场,并关闭了在莫斯科、圣彼得堡和明斯克的办事处。
也就是在这个过程中,Lesta这家Wargaming旗下曾负责《战舰世界》一部分的开发工作子公司宣告独立,全面承接了Wargaming在俄罗斯的所有业务,并宣称俄罗斯境内运营的《坦克世界》《战舰世界》等游戏与隔壁毫无关系。
或许在Wargaming眼中,自己这一出金蝉脱壳或者断臂求生的戏码非常精彩,所以才如此高调地宣扬自己对乌克兰的多次捐款。
然而从最近Lesta被正式提起诉讼来看,至少俄罗斯总检察长办公室并不买账,认为Lesta与曾经的母公司Wargaming及其CEO Viktor Kisly仍然藕断丝连。因为哪怕从新闻中已经披露的公开消息来看,这次紧急切割也显得相当可疑。
根据Wargaming官方的说法,他们已经将俄罗斯和白俄罗斯两个市场的业务以“零成本、无债务、无现金的方式出售给当地管理层,没有收回任何代价”,后来有报道称它因此失去了三分之一的开发能力和2.5亿美元的损失——很难想象一家企业能够如此果断地切割自己的主要市场,并且没有任何变卖资产等止损行为。
而在外界质疑Lesta与Wargaming暗通款曲的同时,俄罗斯内部的行业人士也提出了完全相反的质疑,认为这次案件只不过是为了将蒸蒸日上的Lesta强制国有化的借口,不止一个媒体提到类似的事件在近几年的俄罗斯并不鲜见。
无论是《坦克世界》在俄罗斯的未来,还是所谓的真相,似乎都显得雾里看花一般缥缈不定。
如果回到2022年前后冲突刚刚开始,游戏厂商纷纷下场站队的时候,与Wargaming境遇类似的厂商有不少,但在站位上却比它圆滑得多。比如《战争雷霆》的厂商Gaijin Entertainment称自己与政治保持距离,并关闭了游戏内部聊天系统防止惹祸上身;而开发了《逃离塔科夫》的Battle state则采取了“不会危机公关就干脆闭嘴”的鸵鸟战术。
这些厂商与Wargaming类似,都是出身于独联体国家的工作室,同样面临着两边谁也得罪不起的送命题。并且这道难题不仅仅是政治站位和各国玩家在市场上的反弹这么简单,这些游戏厂商自己的研发团队可能原本就是由来自冲突双方的开发者组成的,甚至具体到这些军事题材的游戏上,这些开发者可能自己在网络上就是键政人团体的核心战力,因此在冲突爆发撕裂整个游戏圈之前,这些厂商们首先要面临的是发生在自己内部的撕裂。
并且从外界看来,即便是Wargaming这样交了投名状的厂商也并没有完全逃过西方媒体和玩家的审视,当年的外网上就不乏“Wargaming想要金蝉脱壳两头通吃”的质疑,只不过相比于其他被集火的厂商来说声量有所降低而已。最终帮助这些厂商逃过一劫的还是时间,以及后来发生的这一系列更离谱的国际大事……
对于独联体国家的游戏开发商来说,在地理上从斯拉夫地区向欧洲靠拢,进而融入欧美游戏圈是一条相当明确的发展路线,《地铁》系列的开发商4A Games和Wargaming早在冲突之前就已经开始将总部搬到了马耳他和塞浦路斯这样的欧盟国家;《战锤40K:星际战士2》厂商Saber Interactive则显得更加左右逢源,不仅总部在美国佛罗里达,并且保留了位于圣彼得堡的工作室;相比之下《潜行者》的制作商GSC Game World就显得很被动了,直到俄乌冲突发生后才将工作室从基辅搬到了布拉格。
尤其对于现在的俄罗斯厂商来说,如果不将自己转型成国际公司,那么许多欧美分销商和企业都不愿与俄罗斯厂商合作,而单靠俄罗斯国内市场是无法养活这些游戏厂商的。
从市场层面上考量,俄罗斯与欧美在市场体量上的确不是一个量级。欧美一直是游戏产业的主流市场,直到近几年中国等新兴市场崛起后才受到些许挑战;而俄罗斯游戏市场上仍然存在相当严重的盗版问题,并且欧美游戏厂商集体退出也在一定程度上加剧了这一状况,不同机构统计的盗版游戏市场份额占比在18%至69%不等,但无一不反映出俄罗斯国内的游戏市场环境的悲观。
因此以Wargaming这样的游戏厂商视角来看,俄罗斯可能已经被认定为天花板很低的存量市场,增长潜力更高的欧美市场才是未来的出路。只不过从Lesta后来被政府部门抓住小辫子重拳出击的结果来看,无论是对号称自己净身出户的Wargaming,还是半路接盘的Lesta,它们都已经引起了国家机器的注意,进入了一场相当危险的赌博。
近年来,俄罗斯开发者在国际市场的存在感越来越高,推出了诸如《原子之心》《米塔》等许多全球知名的新品,但俄罗斯游戏产业的人才流失情况也非常严重,如果其营商环境得不到有效改善,这种游戏企业和开发者逃离俄罗斯的趋势很难遏制。
在国内市场环境恶劣、被欧美游戏产业孤立的大背景下,2024年开始俄罗斯政府已经开始对游戏产业部署了一整套扶持政策。其中包括研发俄罗斯自研游戏引擎、主机和在线商城等一整套游戏自主研发生态,并推出了一系列政策和国家拨款扶植本土企业,不过最终成效如何仍然需要一段时间来观察。
当然,对于我们这些置身事外吃瓜的玩家而言,这可能意味着会有更多让人破口大骂却欲罢不能的战斗民族特色游戏要诞生了。
所谓“一个Lesta倒下去,千千万万个斯拉夫大牢站起来”。
想想就觉得可怕。