Nintendo Switch2游民评测:有好有坏,跟上时代

2025-06-08 18:35:01
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5月17号,我曾参加了Nintendo Switch2(后简称NS2)的香港体验会。彼时的我对这款机器颇感新奇,在当时上手一番后对其印象颇感不错,尤其对它在用料质感、震动表现等方面的体验提升大感惊喜。

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不过,鉴于体验会上有许多内容尚未完全开放,因此那次的初见也只是管中窥豹。而在半个多月过去,NS2正式拿到手后,初见时的新鲜感早已褪去一部分,我也得以好好品一品这台机子究竟如何。

有容乃“大”

根据官方数据,这代NS2主机在尺寸上为长116mm×宽272mm,就实际观感而言,它比前代NS大了一整圈,不过整体厚度却几乎同前代机器持平,这让NS2在重量上变得没有那么夸张。相比前代,NS2比前代机器多了近100g,在体验上仍然满足了便携性的要求。而机身材质摸上去也更加“稳实”,不再像前代机器那般光滑,也几乎感觉不到多少塑料质感,看上去更加“高端上档次”。

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不过,若是与其他主流掌机做比较的话,这代NS2其实也不算“巨无霸”。我找来了ROG掌机与SteamDeck与其做了比对,在尺寸大小上,这代NS2基本与ROG掌机尺寸大小一致,但却小了SteamDeck整整一圈;而在重量上,NS2也基本都比上述两款掌机要轻巧一些。最终将NS、NS2、ROG掌机与SteamDeck在重量上同时比较,其重量倍数大致可表示为:0.45(NS)、0.55(NS2)、0.60(ROG掌机)与0.65(SteamDeck)。

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而尺寸上的改变也对Joy Con2(后简称JC2)有所影响。所有按钮与摇杆跟屏幕尺寸一样都大了整整一圈,包括两个JC2内测的SL与SR键。在主机模式下,因为包括屏幕在内一切都变大了,按钮与摇杆的“等比例”放大也没有对按键体验产生明显变化,但当两对JC2拆下来后,按键增大的效果就所有体现了:更大的按钮加大了手指的接触面积,能让你更容易定位并按下按键,尤其单用一个JC2时,更大的SL与SR也能让你的手指在定位按键时更加省力,在和朋友分手柄游玩《马里奥赛车:世界》时,这样的改进效果十分明显。

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同时,这一代的NS2主机则用上了高刷屏,相信不少读者也在其他数码博主的视频中看到了NS2的界面操作效果——界面切换与画面滚轴效果变得极为顺滑,而菜单图标也采用了更加“圆润”的设计,点开图标还会看到一段小动画,而整体的屏幕画面效果也比前代显得清亮不少,让我不禁感叹:终于能在NS系主机上玩到2025年的体验了。

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值得一提的是,这代的扬声器效果也明显好于前代,尤其是扬声器的环绕声效果表现十分出色。当我拿掌机模式游玩《塞尔达传说:王国之泪》(后简称王泪)开神庙时,清脆的效果音竟让我感到有几分穿透感。也许这可能同我在体验60帧王泪时因太过激动而导致的心理暗示有关,但就音频效果来说,这代NS2的扬声器表现还是令我十分满意的。

同时,这一代机器在主机上方新添加了个Type-C口,它可以用来插摄像头,也可以插充电线,这无疑利好桌面模式——现如今,桌面模式下玩家可以用更舒服的方式边充电边玩了。

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除此之外,NS2的卡带扣的上方还新增了个金属材质的顶扣,相比前代NS的卡带槽看上去更高级了一些,NS2卡带本身也变成了一身红的设计。同时,我也试了试卡带的兼容性效果。经测试,前代NS卡带能够插到NS2上,但令我意外的是,NS2版本的卡带竟也能在前代主机上运行——当然,运行的是NS原版。

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是的,这玩意能在前代主机上用

增进体验的手柄改进

这次NS2在设计上的一大核心卖点,就是它的新Joy Con2了,而围绕新手柄,一个怎么都绕不过的便是它的磁吸。

而这一代的磁吸,效果表现可谓相当好。

一方面,磁吸的吸附力十分强,手柄贴近边缘便会产生相当大的力来供手柄贴上去,而其中的一条明证便是当我第一次安装JC2时,不小心被磁吸夹到了手掌肉,夹起来可以说相当于小拇指被大木门夹了那么疼……这似乎可以侧面说明其吸附能力究竟多么强悍。

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来源见图,大概就是这个视频中的效果,在此我不推荐各位读者去尝试这一行为,毕竟我替你们夹过了,不用谢

另一方面,在不在刻意用力拔插手柄的前提下,NS2的磁吸手感也突出一个结实,把玩起来没有感受到前代NS手柄那样的松动感。当然,这也许同NS2刚刚首发没多久,手柄还没有受到多少“磨练”有关。但就目前的体验来说,这代的掌机用上去甚至感觉不出NS2的分体式手柄设计,而是感觉整个掌机几乎就是一个整体。

不过,这代的手柄安装虽然方便,但却几乎没有防止用户安反手柄的任何措施,这意味着你很可能一不留神就会装反手柄。当然,由于NS2手柄的拆卸方式采用了相当简单的杠杆原理——按下JC2背部的大按钮,推出一根小棍来拆下手柄,所以哪怕装反了影响也几乎为零,只是会为你的主机使用过程增添几分乐趣。

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另一个颇为惊喜的改进的则是本代NS2的HD震动效果。就《NS2秘密展》中的介绍来看,这次NS2是将自己的HD震动组件直接贴在了手柄的内侧塑料上,而就实际效果来说,不仅震动感受起来更加强烈,其震动触感也变得细腻、精准不少,哪怕在游玩《马里奥赛车:世界》把车开到坡度较小的阶梯上,手柄也会模拟出一格一格的轻微震动,而不是遇到特殊地面就单纯地一震了事。

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这样的台阶也有相当精细震动

改进之外,仍有问题

不过,尽管手柄的装卸模式有了大变动,震动效果也有了明显进步,但手柄本身的按键布局则基本没变,扳机仍然采用了非线性扳机,摇杆的质感则有了些细节变化——在推动摇杆时,你会感受到一股比前代JC摇杆更强的阻力感,这的确提升了使用体验。但在此之外,JC2最大的变化,基本就是新增的C键了。

但这个C键,对广大中国大陆玩家来说,基本毫无用处。

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C键基本只能开启并设置语音聊天功能,而使用这一功能不仅需要玩家开个NS Online会员(不过任天堂官方称这一功能可向全体用户免费开放一年),还强制用户绑定手机号才能使用——但是,不支持中国大陆的+86手机号。

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这个功能本身也谈不上多厉害。玩家只能拉自己的好友进语言聊天室,这意味着你没法同陌生人开麦交流,而且想要真人出镜还需要单买一个摄像头。而且,需要提醒的是,C键就在Home键正下方,在你刚刚入手NS2尚未习惯它的尺寸时,你还会有一定概率误触C键。

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也是因为这玩意强制绑定非大陆手机号,我没法拉着好友测试NS2的麦克质量究竟如何,极其遗憾

这代NS2手柄的另一个重量级功能,就是鼠标模式了。

鼠标模式的光电识别放在了JC2内侧底部,无论有没有接上腕带,手柄都能做到十分流畅的模式转换。但鼠标模式的握持舒适度却完全不算好。相比于日常使用的鼠标,JC2要瘦了许多,而这就会让你在握持时手掌会有很大一块镂空,这就让用户在使用鼠标模式时还需要用额外发力来托住手柄,从而用起来更加费力,堪称“不适人握持”。

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同时,当你游玩《赛博朋克2077》这类第一人称游戏时,你需要一只手用手柄模式的逻辑操作移动,另一只手用鼠标模式的逻辑操作视角,玩起来颇有种左右大脑互博的微妙感。更影响体验的是,许多功能按键还需要通过手柄上的XYBA来实现——这意味着你的右手需要在操作鼠标模式的同时,还得用大拇指兼顾按下各种功能键,用起来格外别扭,而这一特性也使得当前能很好发挥鼠标模式游戏的,其实是《文明7》、《信长之野望》这类策略游戏。

除此之外,尽管你可以把你的大腿当作鼠标垫来用,但很可惜,面对着我粗麻材质的短裤,NS2的鼠标模式识别就变得没那么灵敏了,这意味着当你坐在客厅里要拿鼠标模式玩游戏时,恐怕还需要找个能够流畅感应JC2鼠标模式的裤子。

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值得一提的是,NS2的新PRO手柄与充电握把皆支持自定义背键,这对不少重度玩家而言无疑是体验上的重大利好。只是,这些配件需要单独购买,而NS2的原装JC2握把并不支持自定义背键。除此之外,JC2握把也与前代握把有所不同。为了适应新的磁吸设计,JC2握把直接在把手上砍了半截,相当于砍掉了一半的手掌受力点,让握把用起来更加费力,虽然我个人并不认为其有目前网上流传的那般不适,但相比前代,舒适性确实有所下降。

体验终于跟上时代

在具体的游戏表现上,应该说,NS2终于跟上了时代。

其中最令我感叹的,便是《塞尔达传说:王国之泪》的全方位体验进步。

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在底座模式下,王泪可以达到2K清晰度与稳定60帧的游玩效果。不过,开场流程播片时存在部分掉帧情况,但在实际游玩流程中,我几乎没有见到掉帧等情况。而在掌机模式下,游戏的运行情况更为稳定,1080P配合高帧数直接让王泪的体验上了个新台阶。

而在性能提升之外,王泪的NS2版本的贴图质量、反锯齿效果等也明显更好,还增加了更具氛围感的雾气效果。尽管光影效果的提升并不十分明显,但加载速度明显好上不少,大多数时候的加载几乎都能在几秒内完成。换句话说,当前NS2版本的王泪,几乎就是我此前预想中王泪的完全体了。

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同样堪称跨时代的体验也出现在《宝可梦:朱/紫》上。尽管没有专门推出NS2版,但任天堂也为包含《朱/紫》在内的12款游戏提供免费升级。而无论是掌机的1080P60帧还是底座模式的2K60,都几乎让这一代《朱/紫》的体验几乎上了一个台阶,于NS上原版的体验比较而言简直是“一个天上,一个地下”。而名单内的另一款大作《超级马里奥:奥德赛》在贴图质量上也有了显著提升,更高的清晰度也提升了游戏的游玩体验。

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不过,除了已经推出专门的NS2版本与名单内的NS2加强游戏外,其他的可兼容游戏在体验上几乎同原版没有任何改变。我为此在NS2上试玩了初版《超侦探事件簿:雾雨迷宫》与初版《真女神转生V》,发现两者在画面、帧数、加载速度等方面均没有明显提升。

同时,我也在第一时间体验了NS2的首发护航大作《马里奥赛车:世界》。在NS2的性能加持下,无论掌机的1080p画面还是底座模式的4K画面,《马车世界》几乎都都能做到十分稳定的高帧率输出,整体游玩效果十分流畅,具体的游戏评测我们将在不久后释出,届时可以与大家好好聊一聊《马车世界》的游戏体验。

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而作为这次首发的重头戏之一,我们也试了试NS2版本的《赛博朋克2077》。

首先,游戏在NS2上的画质是有所保证的。底座模式可以做到1080p输出,掌机模式也为1080P,而贴图质量、纹理效果、光影等方面的表现也较为优秀,基本与PS4 pro于XSS上的画面表现相当。

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问题,出在帧数表现上。

底座模式表现较为糟糕。在非战斗场景下,质量模式却始终稳不到30帧,游玩过程始终保持在20来帧,而一旦进入战斗场景,整个画面几乎卡成PPT,仅能勉强支撑游玩。并且,如果玩家手上没有刷新率在120hz以上的屏幕,那么游戏只能提供质量模式,让玩家在20帧左右的环境下游玩。

反而在掌机模式下,游戏变得流畅一些。掌机质量模式下游戏可以稳定在40帧左右运行,而在性能模式下甚至可以达到50帧左右。当然,到了具体的战斗场景,掉帧等问题仍然频繁存在,但就总体观感而言,掌机模式的游玩效果明显比底座模式好了不少。

同时需要指出的是NS2的底座模式存在散热问题。无论是在运行游戏、还是在页面的下载过程中,在使用大概一个小时后,底座上的NS2就会变成一个小热源。虽然不至于发烫,但这样的散热表现仍然让我对NS2底座模式中内置风扇的运行效果抱有怀疑。

除此之外,NS2的续航问题也不小。在掌机模式下游玩王泪,半小时内便掉了18%电量。若是游玩王泪、2077这类游戏,机器的续航大概只有2~3小时。尽管NS2的电池有所进步,采用了5220mAh容量的锂电池,但面对性能提升,这块电池恐怕还是不太够用。

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总结

如果让我说出对这个机器的最大感想,或许就是NS终于跟上了时代。

尽管在性能表现上无法同PS5、XSX这类主机相媲美,但作为一款掌机,它的表现还算不错。更何况,前代NS的优势也始终不在于性能,而是在于NS的独特玩法上,而NS2不仅继承了NS的诸多设计,还在许多方面吸取了前代NS的种种经验教训,解决了不少前代机器的问题。就这点来说,任天堂的确拿出了一个合格的加强版主机。尤其对那些此前没接触过NS但对任天堂游戏感兴趣的玩家来说,NS2的确值得一入。

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但同时,如鼠标模式这样的新功能在当前也无法完全发挥其应有的优势。但鉴于任天堂在过去几年内针对NS玩法推出的诸多第一方优质游戏,我也有理由相信未来任天堂会根据这些新功能,开发出能够发挥其潜力的优秀游戏,并借此补充目前略显不足的第一方游戏阵容。

可有些问题也不是一句“有潜力”就能一笔带过了。NS2仅有256G的内存,而诸如《赛博朋克2077》这样的第三方大作却在50G左右,首发免费登录NS2的《堡垒之夜》也有近40G,基本再装上几个第三方大作,玩家就必须购买那些市场价从400、500乃至上千人民币不等的MicroSD Express储存卡。而没有下载队列功能、搜索网络易死机这些目前尚存的系统问题也很难让我说NS2是一款可以“闭眼无脑入”的主机。

作为一个即将服役多年的主机,当前NS2首发版本的表现并不能给NS2的整个生命周期一锤定音。但若是把评论的焦点放在当前的首发版本,我想,各位还可以再等等。

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作者:温特
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