一年一度的夏日游戏节已经落下帷幕,不知道大家对此感受如何?在直播中,主持人杰夫·基利(Geoff Keighley)指出,2025年许多小型游戏获得了出乎大众意料的成功,他特别提到了由Sandfall Interactive开发的《光与影:33号远征队》,称其是“一支不到30人的团队(a team of under 30 developers)”打造的“一项里程碑式的成就。”
不可否认的是,Sandfall Interactive本身确实是一个仅有30人左右的小团队,这也是游戏创意总监的说法。但“游戏仅由30余人完成开发”这种说法并不严谨。
首先,30余人的小团队不可能完全承担本作全部的开发工作,游戏有很多部分都要得益于工作室外部的外包成员才能完成:韩国的动画师团队、波兰的QA人员、配音演员、动捕演员、音乐演奏师等等。《光与影:33号远征队》时长七分半的制作人员名单也印证了这一点。
外媒PCGamer表示,承认这些贡献并不会贬低Sandfall本身的成就,绝大多数人都非常认可他们的工作,而他们也值得受到赞扬。但有意或无意地模糊开发团队成员的真实人数,实际上是在暗中区分了什么是真正的游戏开发,什么又不是。如果我们不想为一款游戏发售时因漏洞百出而恼火,那我们就应该平等且认真对待诸如QA测试员等通常会被外包出去的工作,并接纳他们为游戏开发当中重要的一环。
Bithell Games创始人兼游戏总监的Mike Bithell这样评价夏日游戏节:“非常明显的一点是,团队规模中‘美国和西欧以外的外包大军’经常被忽略。这一点让我感到非常不舒服。”
去年斩获无数奖项的《小丑牌》的开发者Locakthunk也对此表达了不满,他认为人们总是说《小丑牌》是一个人做的,“但我感觉这种说法无意中助长了‘以小博大’的英雄叙事。不,这游戏不是我一个人做的——去看看制作人员名单吧。”
杰夫还将即将推出的格斗游戏《Acts of Blood》描述为“一名开发者和九个跟他一起工作的朋友”。游戏授权制作人兼顾问Mike Futter评价道:“那这就是10个人而不是一个人。《光与影》毫无疑问是一场胜利,但它并非是30个人完成的。外部承包商提供了重要的劳动力。而我们正走在一条危险的道路上。”
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