现在的“找不同”,玩法都这么变态了?

头盖骨莫提
2025-06-14 20:27:42 浏览:0 0

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作为一个源远流长的益智小游戏,找不同这个玩法也在随着时代的演进而自我进化,至少它当下最热门的使用场景已经不是学龄前教育或者换皮黄油里用来拖时间,而是去恐怖游戏里吓唬人了。

这一切的万恶之源,很大程度上要归咎于《8号出口》的大火。自从它开始将“找异常”这个概念带入恐怖游戏之后,它们已经快把这个品类玩坏了。

从玩法层面上来说,这些《8号出口》的改编游戏基本上大同小异,其核心都在于“一眼顶针”,根据场景内有没有不同寻常的诡异变动选择继续向前还是掉头就跑,最终走出鬼打墙的循环。

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一开始,这些所谓的异常还是玻璃上的鬼影或者眼睛会动的海报之类,还算是恐怖题材特化的找不同,不过随着类似的游戏逐渐增多和内卷,这种找异常的游戏偏离了吓唬人的本职工作,在互联网侵蚀下走向了搞抽象这条不归路。

众所周知,喜剧和恐怖片在电影行业就有着烂片辈出的家学渊源,所以将二者结合一下放到游戏里之后,大家最好也别抱有太高的期望。

比如Steam上有一个名为《出張 Business trip》的游戏,是个在酒店里发现异常就打电话要求换房的找茬玩法,而这里面的所谓异常就兼具诡异和抽象,比如藏在窗帘后掩耳盗铃的腿毛大叔、在浴缸里练憋气的腿毛大叔以及扒在天花板上偷窥你的腿毛大叔。

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除了大叔之外,也有一些异常显示了制作者在碎片式叙事领域的尝试,比如把浴袍变成兔女郎套装和死库水明显暗示着有人想看你女装,而卧室中央的三角木马则为Bad Ending里的战败CG埋下了伏笔(并没有)……

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相比之下,那些直接照搬各类恐怖电影彩蛋的异常则不那么让人意外,甚至与之前的抽象设计相比有点乏味,毕竟在闹鬼的酒店里出现《午夜凶铃》里的枯井、《十三号星期五》中杰森的面具实在有些俗套,远远没有一个锲而不舍变着花样想对你图谋不轨的腿毛大叔更吓人。

虽然我已经力所能及地帮它加戏和挽尊,但实际上这个游戏的体验其实与找不同区别不大,有一部分异常甚至完全就是将彩蛋换个地方罢了,只能说是个别或抽象或诡异的异常点缀了平平无奇的短暂流程,这样的游戏能出续作,每一个懒得退款的玩家多少都有点责任。

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在这股以抽象和恐怖混搭的低成本游戏创作大潮下,诞生出一大批不找茬就走不出去的学校、医院、酒店甚至是那个泳池,在可怕和抽象之间选择了抽象得可怕。

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当然,也不是所有搞抽象的找异常游戏都那么敷衍,比如《后室:循环》里就有多达70余个来自各个动漫、电影和游戏的彩蛋异常,其中有不少甚至还专门设计了独立的场景、关卡甚至玩法,这在以素材复用节约成本为核心竞争力的众多同类游戏中已经是良心爆棚的存在了。

是的,这类游戏的内容之低创,已经到了换个场景就值得夸的程度了。

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实事求是地说,很多时候当个云玩家在短视频或者直播里看别人玩这些游戏比自己上手玩的体验还好。因为它整个游戏流程里有趣的部分可能也就那么几分钟,而短视频能够帮你过滤掉其中的水分直达爽点,主播能在无聊时讲段子提供额外情绪价值,这可能也是为什么这类游戏在Steam上只能获得寥寥几个褒贬不一的评论,却能在视频平台达到几十上百万播放的原因吧。

只是苦了这些博主和主播,为了整节目效果还得替大伙吃屎。

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很明显,除了少部分用心做游戏的例外之外,《8号出口》所衍生出的找异常游戏都已经背弃了这位前辈对于日常生活的洞察和思考,走向了一条未曾设想的道路,成为了找异常游戏中的抽象派——考虑到它的确给大家带来了欢乐,也不好苛求太多。

当然,找异常品类中仍然幸存有一些坚守恐怖路线的本格派,其中有相当一部分都是火遍各大视频平台伪人题材,因此鉴别伪人自然成了一个顺理成章的事情,例如与《请出示证件》玩法大体相似的《那不是我的邻居》,除了伪人顶着张明显多了个鼻子的脸,却一本正经地站在对面等你查它身份证号很让人难绷之外,至少游戏玩法本身是成熟和自洽的。

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同时也有一些游戏对鉴别的机制进行了一些简化或者改动,比如在Steam上放出过试玩的《Quarantine Zone:The Last Check》让你在丧尸世界中充当边境检察官,在加入了心跳探测、温度监控和透视小道具找异常之外,还融合了一些塔防和经营要素。

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而《寻找伪人》则是伪人题材经典的模拟恐怖风格,并且为了提高伪人的潜伏成功率把所有人都画得非常抽象,只不过在突出叙事和氛围塑造之余,它在找异常甄别伪人的机制上有所简化,至少试玩版中只有几个看眼球、指甲这类相对直观的机制。

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各种伪人题材的找异常游戏里,需要一眼顶针的明显不止是鉴别对方是不是人,也有许多游戏要求你当监控室老大爷及时分辨并上报各种异常现象的发生。这类游戏在体验上的确非常契合原版“曼德拉目录”的观感,仿佛是在看受害人被伪人袭击前的监控录像,只不过这一次被伪人突脸的倒霉蛋是你自己。

在找不同的难度上,这些游戏是相对较高的一个,因为这些所谓的异常并不一定是屏幕里多了个长相可怖的人影那么显眼和直接,有时不过是桌面上多了个杯子,墙角的吉他被撞歪这种细节,这就有点传统找不同的意思了,因此玩家不一定非要将所有异常都找出来才能过关,如果错过的异常太多了,伪人自己会来当面纠正的……

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好比颜色鲜艳的蛇类或昆虫,背后可能就潜藏着致命的危险,在千百年的弱肉强食中,人类在基因里就已经种下了对种种异常的恐惧。与其说是恐怖游戏通过这些异常挖掘出了人们心底的恐惧,不如说它们发现并利用了这种心理,因为我们在现实中对于异样的觉察及其背后潜藏的危险本身就很敏感。

比如网上各种“这是啥,老公车里发现的”的咨询贴,就是源自于我们对绿帽子的恐惧;“等等,怎么是康帅傅”背后是我们对喷射的恐惧……

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如果说我们害怕伪人,本质上源自于自己被取代的恐惧,那么随着科技的发展,“伪人”的存在正在逐渐走入我们的现实。

没错,我们身边真的存在着暗中模仿我们,并想要取代我们的非人之物——AI。

从几个核心概念看来,如今的AI大模型与伪人的概念高度相似,都是似人非人、会引起恐怖谷效应的高维存在,并且都在通过模仿和学习越来越真假难辨,准备在未来替代我们。

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最可怕的是,作为一个普通人,我们在这种异变面前束手无策,只能看着它们一点点变得更像人类。

而当他们成功取代我们的时候,或许他们就成了人类,我们才是伪人。

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