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金亨泰承认《剑星》叙事不佳:经验不足 原本还会介绍女主角更衣的原因

2025-06-16 16:18:46 来源:游民星空 作者:天地醒转 编辑:天地醒转 浏览:loading

据韩媒Thisisgame消息,在近日接受采访时,《剑星》的制作人金亨泰、技术总监李东基接受了采访,谈到了《剑星》目前遇到的问题。

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李东基(左)与金亨泰(右)

其中,备受玩家们讨论的当属《剑星》的叙事和剧情,对此金亨泰表示认同,但同时也倍感无奈。

“我们非常感谢大家对PC版的喜爱,但同时不得不承认剧情是本作的短板,”金亨泰表示,“游戏的核心系统、玩法完成的很早。但我们在过场动画的制作上感到了压力。作为一款剧情向的动作游戏,过场动画在叙事中扮演着非常重要的角色,单靠动作很难完整传达剧情,所以我们必须通过过场动画来支撑剧情。最初我们尝试补充大量设定和过场动画。

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“在开发初期,我们计划加入一些游戏设定,比如主角为什么换衣服。但随着制作的推荐,制作过场动画的成本变得过高,最终为了提高效率,我们不得不减少那些补充世界观或主线剧情之外的人物叙事的过场动画。就这样,我们勉强完成了游戏。这也是因为韩国以叙事为核心的游戏的开发人才储备或体系尚未完全建立。”

金亨泰表示,《剑星》的制作让他们获得了充足的经验,他们本可以在后续更新中对其进行补完,但Shift Up认为过于草率的补充会干扰玩家们对于游戏剧情和世界观的理解,因此决定谨慎行事。不过,在“下一部作品,我相信我们能够向玩家呈现足够丰富的叙事……但鉴于《剑星》已经发售一年有余,计划可能会根据我们如何平衡现有作品‘Project Spirit’以及对下一部作品的准备而进行调整。”

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