在6月9日的Xbox Games Showcase 2025上,微软宣布了《最终幻想16》登陆Xbox的消息,然而一周过去,这款游戏却并没有受到太大的欢迎。
《最终幻想16》在Xbox平台上的移植版目前仅排在最常游玩游戏的第350至400名之间。而在付费榜单上的表现则稍微乐观一些:标准版位列前50,完全版则进入了前30。
尽管如此,游戏论坛ResetEra上的许多玩家仍认为,这样的表现对于一款备受瞩目的Square Enix大作来说,还是显得有些乏力。大家提出了多个推测,来解释为何《最终幻想16》没能在Xbox上吸引大量玩家。
其中一个重要原因是:这是一款“姗姗来迟”的移植作品:早在2023年就已登陆PS5,2024年也已推出PC版。由于微软“Play Anywhere”的功能,许多Xbox玩家本身也在使用PC游戏平台,因此他们中的不少人可能早已在Steam或Epic上购买过这款游戏。而且游戏的价格也称不上便宜。
还有观点认为,《最终幻想16》未能加入Xbox Game Pass同样也是一个关键因素。
但公平地说,这款游戏在PS5上的表现在一开始也没有达到SE的预期。SE时任总裁桐生隆司曾坦言,游戏销量在首发阶段之后明显放缓,无法达到实现内部目标所需要的发行势头。
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