安杰洛斯·马科(Angelos Mako,下图)是一位来自希腊的18岁少年,他从七岁起就和哥哥一起玩一款Facebook上名叫《地下城狂暴(Dungeon Rampage)》的游戏。
这是一款卡通风格的砍杀类Flash游戏,在当时非常火爆,每个月有超过两百万玩家游玩。连续数年,马科每一天都在玩《地下城狂暴》,但是有一天他放学回到家,却看到了游戏即将关闭的消息。自那时起他就有一个梦想:“我一定要找到办法把它弄回来。”因为对于马科来说,这款游戏除了打发时间放松身心,还是他逃避现实世界的一处避风港。
马科表示,他的父母当时正在经历一场非常痛苦的离婚,是《地下城狂暴》陪伴着他,每当父母吵架时他就躲到另一个房间打开这款游戏。“在没有人关心我的时候,是它陪伴了我。”
但是当时的马科只有10岁,他还太小,因此只能将这个梦想暂时搁置到一旁。他后来喜欢上了《Minecraft》的模组制作和《Roblox》,并在游戏中遇到了一位专业的开发者,他们建立了深厚的友谊,还在其所属团队正在开发的Unity游戏中当了一段时间学徒。四年后,他发现了一个正尝试重制《地下城狂暴》的Discord服务器,当即决定加入。(下图为现制作团队合影)
但由于各方面的问题如人手不足,团队一直没有太大进展,他们试图重新设计游戏而不是恢复原版,马科在2024年接手了项目。马科和《地下城狂暴》的原开发团队建立了联系,电话一路通到其母公司的CEO,并最终顺利拿到了授权协议。
马科花了很长时间去寻找游戏的源代码,但都无功而返,最终,一位工程师在她小女儿的电脑中找到了源代码。在经过多次调试和修复之后,游戏终于能正常启动了。他们在Kickstarter上发起了众筹活动 ,并最终超额完成了目标。团队拿到了编辑原版游戏Facebook页面的权限,并对其进行了修改。
目前该游戏的Steam界面也已经上线,同时提供免费Demo试玩,游戏即将开启抢先体验,时间待定,暂不支持中文。
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