《尼尔》总监横尾太郎近日在社交媒体上发文感叹:“我从事游戏行业已有30年了,但我觉得现在‘奇怪的人’少了。我不知道这是否只是发生在我视野中的事情,是游戏行业发生的事情,还是整个世界都在发生的事情。”
毫不夸张地说,横尾太郎本人就是一个怪人,他甚至在之前的演讲中称自己的游戏为“奇怪人的奇怪游戏”。他的游戏更多地关注作者的小众品味,而不是迎合市场,才华、运气和叛逆精神的融合似乎成为了其成功的秘诀。根据横尾太郎的说法,第一款《尼尔》游戏被视为实验项目,没有人预料到它会大受欢迎。
在与《剑星》开发团队的对谈中,横尾太郎解释了他为《尼尔》系列创作角色的过程。“我们的理念始终是做一些‘与众不同’的事情……如果西方科幻作品中充满了海军陆战队般的士兵,我们可能会反其道而行之,例如让士兵穿上哥特式洛丽塔服装。我们倾向于走叛逆的路线。”
横尾太郎之前也曾表示,像上田文人这样违背主流的创作者才是创造新时代的人,他总是强调与众不同的重要性,并与业内其他人正在做的事情背道而驰。
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