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游民快评:突然跳票 能让《失落星船:马拉松》从“暴死”边缘打赢复活赛吗?

2025-06-18 16:17:40 来源:游民星空[原创] 作者:亚恩 编辑:亚恩 浏览:loading

当今日Bungie旗下射击游戏《失落星船:马拉松》(以下简称《马拉松》)宣布跳票时,玩家社区的反应竟出奇地平静——听不见大批的声讨与遗憾,人们似乎早就料到了这一刻的到来。

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此前的Alpha测试如同一面照妖镜,无情映照出《马拉松》诸多核心玩法层面的问题。​​AI行为模式的单一性​​使战术深度荡然无存,敌人沦为移动标靶;​​任务回报机制的失衡​​则严重削弱探索驱动力,玩家在付出与收获的落差中逐渐AFK。更致命的是曾被寄予厚望的“类突袭终局内容”——其粗糙程度令人愕然:结构松散的首领战、拼凑感明显的团队协作机制,与Bungie昔日《命运》(这几年的不算)的同类玩法的体验形成刺眼反差。

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而​​抄袭风波​​的爆发,则进一步丢失了更多核心玩家的信任:游戏内关键环境贴图、道具模型甚至隐藏艺术标记,均剽窃其2017年作品。更具讽刺意味的是,Bungie现任艺术总监长期关注原作者却从未洽谈授权。雪上加霜的是,《马拉松》的​​美术风格本身也遭遇了质疑​​:明亮色调对原作黑暗科幻基调的“背叛”,场景中粗糙的纹理精度与扁平光影(与宣传片中的渲染观感相差很大),使世界观沉浸感支离破碎。

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即便剥离众多游戏设计弊病和道德污点,《马拉松》立足的根本——玩法本身,也深陷危机四伏的红海。​​如今的“搜打撤”赛道早已拥挤不堪,虽然现在没有一个绝对意义上一骑绝尘的“头部”产品,但不管是上岁数的《逃离塔科夫》还是众多国内大厂重金打造的产品,众多竞争者都在倒逼着《马拉松》,在玩法层面真正去推出一套“让人信服”的东西以在这个市场中立足,但目前表现来看,其连一张稳稳拿到手的入场券都显得奢侈。

不过值得庆幸的是,在延期公告中,我们还是能发现一些Bungie的“求生信号”:承诺将重塑AI遭遇战,使其更具挑战性与吸引力;丰富游戏体验,引入全新战利品类型与动态事件,让战斗节奏更紧凑、策略性更强。同时,开发团队将深度耕耘马拉松宇宙,以深沉基调延续原三部曲核心主题,全面提升视觉保真度,并拓展叙事与环境交互内容。看起来是准备针对测试中的问题进行一番大刀阔斧的改革,实则也承认了测试版本和开发思路存在与玩家需求之间的严重偏差。

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跳票为Bungie赢得了喘息之机,但真正的生死考验仍在内容本身。公告中强调的“类Raid内容”,恰是决定其长线命运的命脉。若终局玩法仍停留在数值堆砌的“刷子循环”,玩家流失将不可避免。

《马拉松》的延期是一场高风险自救。 它揭示了Bungie在创新赛道上的踉跄起跑,但也证明其尚未丧失倾听玩家的意愿。当前尚未升级为“众怒”的舆论现状,本质是玩家赋予Bungie的最后信任。 但如果跳票仅为公关话术,未能根治内容贫血与玩法同质化的顽疾——等待它的,可能会是游戏史上又一座冰冷的“暴死纪念碑”。

《马拉松》的命运终究掌握在开发者手中,而非倒计时的日历之上。

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