《艾尔登法环:黑夜君临》的玩家可能都遭遇过这种情况:在复活队友时,“濒死条”的第一格随便A几下就能攒满,但是越往后却越来越难。根据Youtube博主Zullie the Witch的研究,这不是你的错觉,而是FromSoftware设计的UI确实在骗人。
当玩家第一次倒下时,濒死条只需要40HP的伤害就能攒满。第二次倒下时,每格濒死条就变成了45HP,也就是说你需要造成90点伤害。三格濒死条时,每格濒死条就陡然上升到了80HP,你需要攻击造成240点伤害才能复活。也就是说,复活三格濒死条的队友比复活一格濒死条的队友难度要高足足6倍。
不仅如此,三倒时的濒死条回复速度也更快。如果只是一倒,那么如果3.5秒内没有受到伤害,濒死条就会以每秒2点的速度回复,二倒时则增加为每秒9点,而三倒时每秒会回复足足40点!
此外,不同武器所造成的“复活伤害”也是不一样的,比如匕首只有10点,而特大武器则有25点。这点还是很符合直觉的。
其实游戏厂商在UI上动手脚也不新鲜了,这类“视觉欺骗”其实本质上也是开发者用来调节难度曲线和情绪节奏的手段之一。比如在《刺客信条》中,玩家最后几格生命值要远比看起来厚的多,在营造紧张感的同时给玩家反击的机会。再比如《只狼:影逝二度》中架势槽的积累也不是线性的,背后还隐藏着复杂的计算公式。
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