尽管BioWare的《龙腾世纪:影障守护者》(Dragon Age: The Veilguard)在发售后获得了褒贬不一的评价,且近期彭博社的一份深入报道揭示了游戏开发中出现的问题,但该游戏的一名前关卡设计主管布莱恩·J·奥黛特(Brian J. Audette)近日公开表示,BioWare已经不可能做出更好的《龙腾世纪》。
此前,《龙腾世纪:影障守护者》并未完全满足粉丝们长达十年的期待,尽管媒体评分尚可,但大多数玩家认为其表现未能与EA对游戏销量数据的看法相符。
彭博社的报道详细剖析了游戏开发过程中出现的问题,但奥黛特认为,这并不能抹杀团队所付出的努力和最终发布的作品。
奥黛特在Bluesky上分享了他的看法,并随后在Reddit论坛上引发了讨论。他明确表示,他驳斥了BioWare制作了一款“糟糕或妥协的游戏”的说法。他坚称,团队已经制作出了“我们所发布的最好版本,尽管有缺点”。奥黛特还表达了对团队作品的自豪,并强调他们不可能“做出一个更好的《龙腾世纪》”,只能做出一个“不同的”《龙腾世纪》。
此外,奥黛特指出,《影障守护者》是他25年职业生涯中参与制作的评价最好的游戏。然而,在《龙腾世纪》的Reddit社区中,玩家们对奥黛特的观点看法不一,有用户指出,关卡设计恰恰是《影障守护者》的众多问题之一,整体而言游戏仍然令人失望。
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