据dexerto报道,《杀手》系列开发商IO Interactive的CEO哈坎·阿布拉克近日在播客节目中透露,为了节省开发成本,团队“发誓不再为游戏制作全新的厕所”——这个听起来有些荒诞的决策,背后却折射出当今游戏行业面临的资源压力和预算挑战。
在节目中,主持询问IO Interactive是如何应对日益高涨的开发成本时,阿布拉克回答道:“是的,这是一个巨大的挑战。”
他回忆说,早期的《杀手》游戏中,几乎所有内容都是全新制作的,包括游戏中经常出现的“厕所”场景——这是许多玩家用于藏尸的经典地点。
他说道:“我们当时做的一切都是新的,但发现这只是一次性的作品,非常浪费。从2016年的《杀手》起,我们就开始有意识地构建可持续、可复用的内容资产。”
他特别指出,从《杀手:赦免》之后,团队发誓决定不再为每一部游戏重新制作厕所。
阿布拉克坦言,IO节省成本的方式不仅仅是重复利用厕所模型,但这一系列精简策略确实没有影响到游戏的品质。相反,《杀手》系列的Metacritic评分始终维持高水准。
他还透露了大致的预算对比:“不精确地说,如果2016年的《杀手》预算是1亿美元,那《杀手2》大约是6000万美元,《杀手3》只有2000万美元。”
目前,IO Interactive正在开发全新项目《007:黎明曙光》,这是一款获得官方授权的詹姆斯·邦德题材动作冒险游戏。
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