除此之外,这座名为“海特洛市”的地界还有更多值得一玩的地方。比如,在城市的各个区域,玩家都可以接到不同类型的货车任务,玩家需要在规定时间内将货物安全送达到地。有时,在到达目的地后客户会老老实实付钱,而有时你就会碰上仙人跳,可以说,这样的设计为送货玩法增添了不少变数,令其更富乐趣。
同时,在一些固定时间段,海特洛市各区域还会有各式赛车活动。有些赛事相当简单,但有些则需要玩家攒钱购买性能更好的车辆才能拿到第一。而且,《异环》中也出现了有关在线赛车活动的功能说明,尽管目前游戏尚未开启好友等联机功能,但就目前测试中所展现的玩法来看,待联机功能上线后,玩家也可以找上自己的好友狠狠赛上一把,游戏的联机玩法想必会更加丰富。
不过,相比于创意颇多的都市开放世界玩法,本作的战斗系统设计显得相对保守。一般攻击、特殊招式与大招构成了本作即时战斗系统的基本,而换人时的协同技、闪避、韧性条等同类型游戏中的常见机制更是一应俱全。而在角色养成方面,游戏则在进行部分减负优化设计的前提下,基本采用了当前二游常见的成熟设计。
值得一提的是,这一次的二测还优化了闪避手感,并增加了一个新的“极限闪避反击”机制:玩家在完美闪避后按下攻击键即可释出反击,从而大幅减少敌人韧性条。这项新机制令“闪避”不再只是一种自保手段,而是成为了一种可以供玩家考虑的进攻手段,让战斗玩起来更富乐趣。
在商业化方面,《异环》做得确实颇具新意。
游戏在抽卡机制上采用了类似“大富翁”那般踩格子式的演出形式。当然,走格子时玩法玩家无法进行操作,但格子地图却也十分直观地展现了玩家的抽卡结果,并让整个抽卡过程看上去更富趣味性。
但在有趣的抽卡形式之外,官方也宣称本作的角色抽卡绝不会歪,九十抽必定会抽到当期限定角色,这种直指当今二游玩家痛点的做法,看上去虽有些大胆,但就目前网上针对此事的讨论来看,这种做法的确让《异环》收到了不少玩家的欢迎,也不难让人看到官方想借本次测试表现出的诚意。
除了以上内容,二测还有更多内容值得一提。比如在画面技术上,这次《异环》二测升级到了虚幻5.5引擎,不仅在画面上做了很多提升,还采用了DLSS4技术,在技术实力展现上可谓是“有备而来”。除此之外,二测还增加了新的房产、载具以及“浔”、“白藏”等可操控角色,并对天气系统进行了改动,新增了“雪天”的天气效果,更新体量相当大。
同时,游戏也给此前已有的角色都来了次大动刀,几乎完全重做了包括主角在内大部分角色的外观,让许多一测玩家直呼不少角色“完全变了个人”。而且,这次测试也在战斗技能演出等方面的改进也十分亮眼,比如本次测试中,官方为新的可操作角色“浔”设计了“时停”技能。当玩家在雨天放出这项技能时,滴滴雨珠映照出的灯光掠影无疑让画面变得更加炫酷。
就目前的体验来看,《异环》已经拥有了一个扎实且完善的玩法基底。本作的大世界玩法内容已然有了足够高的完成度,许多系统的改进与完善或许已让《异环》成为目前一众都市开放世界题材游戏中研发进度最快,落地希望最大的那一类作品。
当然,由于游戏尚在二测阶段,尽管游戏的整体框架已经打磨得相当扎实,但诸如优化、驾驶手感等体验上的小问题仍待改进。但不得不说,《异环》目前呈现出的品质已经超出了不少人的期待,而就二测中官方展现出的诚意来看,我也有理由相信官方会在未来积极改进不足,在那时为玩家们送上一份更好玩、更有趣也更有料的《异环》。
更多相关资讯请关注:异环专区