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分析师锐评Xbox:在订阅业务上押错了宝

2025-07-03 20:20:44 来源:游民星空 作者:孤独时代的从心 编辑:孤独时代的从心 浏览:loading

外媒wccftech认为,微软最新一轮裁员事件或许表明,Xbox正在输掉其多年来试图依靠Game Pass争夺游戏行业主导地位的斗争。

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2017年10月,微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉在投资者财报电话会议上向外界宣布,公司希望复制Netflix的成功,推出类似的游戏订阅服务。

尽管微软这些年来收购了众多工作室,并让很多游戏在Game Pass首发上线,然而他们又意识到,游戏不可能局限于单一主机平台,如果不将这些游戏移植到PlayStation甚至任天堂主机上,他们会损失惨重。这导致了最近遭到众多粉丝抱怨的多平台策略,而Game Pass的增长也停滞不前,远低于微软的宏伟目标

专注于游戏行业的数据分析公司Alinea analytics的市场分析主管Rhys Elliott对此发表了自己的看法,Elliott认为订阅并不适合游戏。

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Elliott指出,游戏行业经历过过度扩张的时期,这让许多公司批准了高风险的项目和战略,但现在市场已经大不相同,游戏市场已经进入成熟饱和的阶段。Game Pass策略是微软针对Xbox One的主要补救措施,但未能达到预期的效果,Xbox在订阅服务上押错了宝。

尽管有许多人宣称,订阅将成为消费者获取游戏内容的主流方式,就像Spotify、Netflix等公司在音乐和视频发行领域占据主导地位一样。但就算各大公司尽了最大努力,订阅也不会成为游戏发行的主要方式。原因显而易见:游戏比其他娱乐方式更占据时间和精力。同样的消费水平和时间精力,人们可以每月在Spotify上收听数百首歌曲、在Netflix观看数十部电影/电视剧、但大多数人最多只能玩几款游戏,即使是沉迷游戏的玩家也是如此。

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毫无疑问,Game Pass迄今为止未能像微软希望的那样发挥其影响力。市面上的游戏实在太多,而且越来越多的游戏在发布数年后仍在不断更新内容,分散了人们对新游戏的注意力。玩家根本没有足够的时间玩完所有这些内容。质量而非数量才是制胜的关键,也才能避免提高付费价格。

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