任天堂Switch 2自发售以来已满一个月,这款备受期待的新主机在上市初期便打破销量纪录。近日,外媒wccftech采访了知名游戏外包与协作开发公司Virtuos(维塔士)旗下的两位开发者——北美商务总监Alex Heise与子公司Black Shamrock技术总监Eoin O’Grady,分享了他们对Switch 2的第一印象与开发看法。
主要问答如下:
Q:Switch 2在发售4天内卖出350万台,刷新最快销量纪录。你们预料到这样的成功吗?
Eoin:完全不意外。Switch初代本就大获成功,再加上掌机市场的持续增长,Switch 2恰好踩中用户对“便携式3A游戏体验”的强烈需求。我认为它最终会超过前代,尤其是它集合了任天堂独家游戏、独立精品和越来越多的3A移植作品。
Alex:我其实对Switch 2一直很看好。任天堂很少推出带“2”的续作,这次明确延续了初代成功框架,同时升级性能、强化体验。任天堂这次在供应链方面也下了大功夫,不像过去一些主机发售时经常“一机难求”。
Q:你们认为Switch 2最值得称赞的硬件与软件特性是什么?
Alex:我个人是首发用户,用下来最惊喜的是整体质感提升明显,尤其是新款Joy-Con的连接机制稳固许多,手感在现有掌机中可说是最棒的。
Eoin:我很欣赏Switch 2对DLSS与VRR的支持,这对便携设备来说极其关键。另外,我也喜欢游戏钥匙卡机制,它复刻了过去“换卡带”的社交体验,同时更方便。
Q:Switch 2的性能被认为接近Xbox Series S,甚至超过PS4,你们怎么看?
Eoin:GPU方面,Switch 2略低于Series S,但因为支持DLSS,这种差距可以部分弥补。CPU上,它接近PS4,略强一些。只要目标帧率合理(30或60FPS),大多数3A游戏是可以顺利移植到Switch 2上的。当然,那些CPU占用高的游戏(例如复杂物理或动画系统)可能需要额外优化。
Q:Switch 2支持DLSS超分辨率,但很多首发游戏并未使用,为什么?
Eoin:主要原因有两个:一是是否真的需要。像《马里奥赛车》这种画风偏卡通的游戏,本身就能高帧运行,没必要用DLSS。二是技术门槛问题:DLSS不能简单从PC移植,而是要接入任天堂自家的NVN2图形API,这对开发者是一个负担。
Q:硬件光追的存在价值?
Eoin:虽然Switch 2的光追能力比Series S弱,但在反射和阴影等方面仍有很大实用空间。光照方面可采用更轻量的软件方案(比如Unreal Lumen)。重点是选对应用场景,而不是一味追求“全套光追”。
Q:你们提到Switch 2的控制器是其最大亮点之一,能详细讲讲吗?
Eoin:任天堂再次刷新我们对控制器的认知。它结合了陀螺仪、体感追踪、拆分式控制器,甚至还能模拟成“鼠标”。开发者不能只把它当普通手柄来用,应该在游戏中大胆加入这些独特互动方式,例如第一人称射击游戏用体感瞄准,多人游戏支持双手柄操作等。越用心做适配,用户体验就越出彩。
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