要是让我当教练,全华班LOL早夺冠了!

细拉
2025-07-07 16:52:37 浏览:0 0

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其实电竞经理游戏,对玩家来说早已不是什么新事,只不过这个题材多年来一直很难涌现出优秀的作品。

它们要么是套了个《足球经理》的壳,要么就是依靠蹭热度和玩梗来博出位的网红之作,而真正在这个类型上有所突破的游戏,可谓少之又少。

所以最初看到《电竞教父》时,我一度对它嗤之以鼻:大概又是哪个路边的圈钱作吧。

然而,后来我还是因为朋友推荐,以及Steam上90%的好评率去尝试了它,这才发现《电竞教父》确实是有点东西。用朋友的话来说,它是一款由“有自己独特思维,不和市场主流作品混一块”的制作者们,所打造出来的作品。

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卡牌建构起的Moba玩法

以往大多数Moba经理游戏中,你基本很难凭借自己的才智、策略去影响比赛,只能看着比赛中模拟出的选手一步步自动对线、刷野、打团……最多也不过调几个选项,来改变选手们的行动倾向而已。

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图为《Esport Club》,Steam上最早的电竞经理游戏之一

这样的确很写实——毕竟Moba的教练们可不是足球世界中那些大权独揽的Manager,而只是个“点外卖的”。他们能影响比赛的事情,无非也就是布置赛前策略和开局BP,而不像足球一样能在场边现场实时指挥、换人、调整战术。

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《电竞教父》中的BP环节

但这也就让本该最精彩的比赛环节,反而成了游戏中最无聊的部分——它完全成为了数值和随机数的自动对拼,还几乎没有任何局中玩法可言,让重复度很快就上升到了乏味的程度。

《电竞教父》正是对这个问题,进行了突破性的尝试——它在真实感与游戏性之间的抉择中,选择了放弃一部分现实,从而让游戏变得好玩。

我们常说,现代Moba比赛本质上就是一场回合制的较量,你需要尽可能围绕兵线和中立资源来制造出自己的进攻回合,而对手也同样可以借此去做半区或资源的交换。而《电竞教父》也正是根据这一点,提炼出了一个脱胎于Moba,又加入了许多新点子的卡牌战斗系统。

简单说,就是双方选手在常规情况下,会根据数值来自动推线、打野、交战。而随着时间推移,双方都会逐渐积累卡牌的Cost(费用),一旦哪一方Cost攒满,就可以进入出牌回合,利用抽到的卡牌来指挥选手们做出各种各样的举动。

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而这些卡牌,一部分来源于选手们使用的各类英雄技能——好比辅助英雄会将回血、护盾等技能塞到卡组里,而节奏型英雄则会加入位移、开团等卡牌。另一部分则来源于选手自带的个人技能——比如有人擅长游走、有人擅长反野、有人则能激发自己的操作来打出状态。

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这让你游玩《电竞教父》的过程,呈现出了一种与真实比赛十分相似的画面。

想象一下,当到了你的进攻回合时,下路AD通过一连串的技能Poke把对面状态打残,这时打野从河道抓到,直接开启了一场三打二的小规模团,并且让AD独享了两个人头——《电竞教父》完全可以通过它的一张张卡牌,将这种在对局中很常见的画面完全还原出来,而这是大多数电竞经理游戏所完全不具备的。

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另一方面,《电竞教父》的卡牌战斗,也借此构建出了一个市面上少有的多卡包混合池DBG体系。你在BP时不仅要考虑到英雄间的强弱、克制关系,更重要的是挑选出合适的卡包,来组出一个行之有效的Build。

所以选择了那些英雄进入比赛,实际上就像是在《杀戮尖塔》里玩铁甲战士、故障机器人一样来亲手操作他们,不同英雄会给你带来完全不同的游玩体验,而你既可以一直选择相同的英雄来提升自己的打牌熟练度,也能多多尝试从而改变打法给对局来点新花样。由于《电竞教父》中有接近60位之多的英雄,所以可玩性也可以说是非常丰富。

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当你准备好了足够的过牌、赚费等辅助组件后,卡组实际成功启动起来的爽感也十分令人满意——比如你可以快速丢出一连串技能,让对面的AD还没进战斗就凭空蒸发,或是把一堆资源全部喂给自己的大核,让他能成长为对面无法处理的怪物。

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也正因为如此,即便对于完全不懂Moba的玩家来说,《电竞教父》也算是一款相当不错的养成系卡牌游戏。由于它的局中模式基本采用了类似《英雄联盟》的思路,并且直接去除了像兵线这种需要一些游戏理解的机制,所以上手门槛委实不高。而在这个领域上,几乎是没什么竞品能和它掰掰手腕。

当然了,毕竟《英雄联盟》本质上是只有一张地图的比赛,为了让玩家不至于在长期游玩中感到重复和无聊,《电竞教父》也会仿照现实中一样,在每个新赛季开始时,都推出新英雄、新规则、并且对装备进行一些调整和轮换,从而试图让整个竞技大环境发生一些改变。

而且,当今年lpl开启了双边无畏征召模式之后,《电竞教父》也看到了其中的乐趣所在,并已经计划在未来更新的世界赛版本中加入全局BP——相信届时游戏的变数和可玩性,也会随之更上一个台阶。

如果你不喜欢这些规则,也可以在游戏开始前调整,比如在开局时就解锁所有英雄,或是池子里的装备只增不减等等。可以说,《电竞教父》能给玩家提供的自定义丰富足够多也非常自由,能够让每个玩家都在最符合自己游玩习惯的模式下,获得最让人开心的一种体验。

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丰富内容堆积起的可玩性

相对来说,《电竞教父》的经营管理部分就没那么亮眼了。

你基本上要操心的,就只有选手们每周该怎么训练、提升哪些属性、要不要扩充英雄池而已。这虽然方便了快速略过养成部分,将主要精力放在更为核心的战斗系统上,但对于那些喜欢经营的玩家来说,就稍显有些简陋了。

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所幸《电竞教父》明显了解自己的不足在哪,并且随着发售后的更新,已经逐渐对这部分进行了补充。现在你可以派出星探去挖掘新人,并且在转会市场中抢下潜力新秀。你还可以建设自己的观赛场馆,并且针对受众人群,来调整票价和其中的陈设从而收获更多观众们的好评。

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当然了,如果你不想花时间专注在这些部分上,也依然可以在选项中设置,比如关闭选手退役、潜力等设定,就不用再费心思赚钱买人,而是让自己开局时的五个人能组一辈子战队。

说到这里,就不得不提《电竞教父》的创意工坊了。尽管游戏内为了节约预算,几乎所有选手、教练的立绘都直接采用了AI生成的图片,但也正因为如此,玩家们在创意工坊中发布了大量的立绘替换包。

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比如你可以打上《Mygo》的立绘,让这五个人真的去组一辈子乐……战队。如果你是《蔚蓝档案》《Nikke》等游戏的玩家,相信也可以从游戏中找到不少乐子——因为休赛期时,选手之间总会有能制造出节目效果的日常对话。

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而如果你是老电竞粉了,当然也可以选择直接打上现实选手们的真人照片,由于《电竞教父》允许你随时对选手们的ID进行修改,配合lpl联赛等一系列mod,甚至可以做到还原一些现实中的存在的战队。

总之,在各类系统的可玩性加持下,《电竞教父》能轻松给你带来几十个小时的充实游玩时光——不仅优于大多数电竞经理类游戏,也比大多数卡牌游戏的内容更为丰富。

结语

最近几天,MSI也正好打得如火如荼。虽说AL和BLG没有像先锋赛的滔搏哥一样被外卡当陀螺猛抽,但依然不出意外地双双败给了来自LCK的两支韩国战队。可以说,比起在现实中期待LPL队伍夺冠,或许期待它们能多创造出几首名曲来更贴合实际。

既然如此,还是看看《电竞教父》吧——无论你喜欢Moba和卡牌游戏,或是想趁着夏促购入等待未来更新的世界赛版本,相信这部作品都拥有能够让你满意的闪光点。

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