值得称赞的是,尽管《Mycopunk》仍处于抢先体验阶段,且整体体量属于独立游戏范畴,但在基础射击手感和角色操作反馈还是挺扎实的。角色移动流畅,滑铲惯性等位移机制操作舒适。底层动作系统的稳固构建,为游戏漫长战斗流程打下了良好基础,哪怕是在敌潮环伺的混乱局面中,玩家依旧能够保持操作上的舒适。
当前游戏中共有9种主武器可选,虽然我在游玩过程中只解锁了其中5把。但它们在射击逻辑与机制设计上的差异已经足够鲜明。
例如,游戏中有一把可切换形态的武器“DMLR”,射击可为能量条充能。蓄满能量后,长按装填键即可将攻击变为激光束,不仅射程增强,输出也会翻倍。
另一把我觉得比较有特色的是一把“蜂群发射器”。其特点是发射出的子弹会悬浮在空中,直到玩家松手时才会下落,并自动追踪附近的敌人。因此玩家可以提前布置弹幕,待敌人靠近后,在远距离进行精确打击。
在武器上安装了各式配件之后,其特色则会被进一步差异化。一把加装了多个机制型插件的武器,输出模式和属性都会完全改变。当玩家初始自带的步枪堆叠上“每射击4次附带一发导弹、每次开枪打出两发、攻击附带‘腐败’效果、子弹可弹射……”等等效果后,你绝对认不出这和最开始拿到的是同一把枪。
插件所附带的效果千奇百怪,有些插件可以完全改变武器的玩法和倾向。例如,变形枪“DMLR”的激光可以获得穿透护盾的效果,让这把武器成为遭遇护盾怪的优选。而原本是蓄力后一次性发射的蜂群发射器,也可以通过模块修改将蓄力发射变为全自动单发,将原本偏向爆发的伤害模式,转为持久输出的风格。
插件改装的Build系统也同样适用于角色,作用于角色的插件会强化角色附带的两个技能。玩家每完成一次任务,都会随机获得一个插件奖励,击杀敌人也有几率掉落随机插件。目前掉落池有些过于随机了,想要组建Build目前完全看脸。不过如果某把不常用的武器突然出了一块金插件,也可能会使它变废为宝。当然,游戏也提供了一种“定向道具”,使用后可确保下一场任务必定掉落当前所持武器相匹配的插件,多少算是为过于随机的成长加了点定数。
《Mycopunk》是一款时下值得尝试的合作刷怪FPS。虽然融合了诸多合作打枪游戏的底层设定,但也有其独特的有机+无机的拼装怪物策略战斗,以及高度自定义的武器插件组合系统。若想真正体验到它在策略、战斗等多维度的爽快组合,趁着人多热闹的时候与朋友或是组野队一起打一打,会为你带来一段相当独特的合作体验。