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《羊蹄山之魂》创意总监谈《刺客信条:影》:育碧做的游戏真的很棒!

来源:游民星空 作者:寒雨未央 编辑:寒雨未央

由索尼旗下第一方工作室Sucker Punch开发的《羊蹄山之魂》即将在10月2日发售,近日,游戏的联合创意总监Nate Fox和Jason Connell接受了外媒Game Informer的采访,并谈到了故事背景时代接近的《刺客信条:影》。

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《羊蹄山之魂》的故事背景定在前作《对马岛之魂》约300年后的1603年,主要以阿伊努人的生活和日本势力的逐渐渗透为背景。而《刺客信条:影》的故事背景则设定在日本安土桃山时代(1573年-1603年)前后。

二者时代背景如此接近,文化也都和日本武士文化密切相关,自然少不了相互比较。Game Informer也向两位游戏总监提问道:“如何看待《刺客信条:影》?”

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对此,Jason Connell回应表示:“作为创作者,其实你会用两种方式来看待这种事。要么你看到跟自己作品有点接近的东西就开始紧张、畏缩,要么你会为这个媒介的发展感到兴奋——看到人们喜欢这种风格,喜欢到愿意投入时间去做一款新游戏。”

“我和Nate完全属于后者。我们对这些事都感到非常非常兴奋,无论是电影方面的联动也好,还是游戏领域的交集——这些都是创作中不可避免的部分,而你最终会学着去接受它。而且,Ubisoft做的游戏真的很棒(Ubisoft makes awesome games)。我做游戏也已经很长时间了,看到这个领域里有这么多酷炫的新作,对我们来说其实是件很令人兴奋的事。”

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