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知名外媒PC Gamer仅给《明末:渊虚之羽》49分:没有灵魂的类魂游戏!

来源:游民星空 作者:寒雨未央 编辑:寒雨未央

国产大作《明末:渊虚之羽》的媒体评测现已正式解禁,IGN给出了8分的评价,截至报道时,本作在M站获得76分,在OC站获得76分

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其中知名外媒PC Gamer的评测颇为吸引眼球,仅给出了49分的成绩,标题为《明末渊虚之羽评测:一款没有灵魂的类魂游戏》,本文摘译部分重点内容如下:

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文章开头便毫不留情,表示《明末:渊虚之羽》几乎没有为魂系游戏这个类型带来任何新东西。在那40多个小时的怪物战斗与怪人NPC之间,它所做的只是对FromSoftware那些优秀动作游戏中的高光时刻进行拙劣的模仿。

暴露的服装、乏味的战斗和空洞的世界设计,大大削弱了整个游戏的体验,也掩盖了为数不多的亮点。许多可穿戴的装备几乎无法遮体,看起来就像是从某个高端时装商城来的——而游戏发售时确实会有一个商城(虽然试玩版本里还没开放)。游戏在这方面完全不严肃,甚至让其在面对致命异常状态时穿着“内衣”满地乱跑,因为那套装备的抗性最好。

文章作者Tyler Colp表示,《明末》的故事背景非常黑暗,有一个场景需要玩家踏着血泊前进,听着那些因瘟疫而失去亲人的人哀嚎,但角色的设计风格却相当出戏(他称其为“视觉糖designed to be eye candy”)。

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不过他表示,在某些时刻,《明末》确实能带来类似《只狼:影逝二度》那样紧张的对战体验,鼓励你仔细规划技能树上的每一点投入,强化攻击链,从而形成连击循环,让战斗变得更有节奏感,也打破了过于保守的打法。但在Boss战之外,这种战斗就变得十分拖沓。绝大多数普通遭遇战都像是通往下一个Boss前的减速带,就算偶尔需要动点脑筋,也基本是从FromSoftware游戏里照搬来的老把戏。

文章作者表示,游戏有意让玩家绕回曾经来过的地点——这是初代《黑暗之魂》备受赞誉的一点——但除了几个NPC支线任务外,你几乎没有回头的理由。游戏的其他方面也没好到哪里去。打小怪时的战斗毫无重量感,成了比谁先砍死谁的按钮乱按比赛。没有什么你来我往、讲究时机的交锋,因为敌人基本就站着让你砍,直到倒地。战斗设计与敌人类型严重缺乏多样性,让整款游戏90%的内容都显得索然无味。Boss战之间的段落如此空洞,仿佛是出自另一个开发团队之手。

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Tyler解释表示:内在逻辑的缺失,让他始终难以真正沉浸其中,尤其当他意识到自己所享受的部分随时可能戛然而止,而游戏又会把他踢回那些拙劣的魂系仿制内容时。哪怕有少数几个设计精妙的Boss战,也无法拯救这款在个性表达上极度贫乏的游戏。

在文末,他总结道,这款游戏原本有机会站在《黑神话:悟空》那样的高度——一款融合魂系元素,但核心依靠中国武术与神话体系构建魅力的动作游戏。即便是FromSoftware自家的《黑夜君临》,也在传统的魂系框架中加入了一点Fortnite式的恶趣味,变成了几乎像Boss Rush模式那样的另类玩法。这些作品都能在保留魂系特质的同时,带来新的东西。而《明末:渊虚之羽》则过于依赖模仿,让哪怕表现不错的部分也难以发光,最终只会被越来越多可有可无的魂系作品所淹没。

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