各位玩家朋友们早上好!今天是2025年7月28日星期一,欢迎大家收看今天的游民晨播报,我是猛鲨男鱼王。今天的主要内容有《消光》总监称线性叙事有利于系列长远发展;Crytek揭秘《孤岛危机》画质惊艳秘诀……我们将在随后为你带来以上新闻的详细信息,敬请关注。
1.《消光》总监称线性叙事有利于系列长远发展
近日,《消逝的光芒》系列游戏总监泰蒙·斯梅克塔瓦(Tymon Smektała)在接受GamesRadar+采访时透露,即将推出的新作《消逝的光芒:困兽》(Dying Light: The Beast)将放弃《消逝的光芒2》中大量存在的玩家选择机制,转而采用线性叙事。
斯梅克塔瓦解释称,做出这一改变的原因是为了避免续作在选择游戏主线时,让前作中玩家所做的决定变得毫无意义。他认为,当开发者给予玩家选择权时,就不应该强行规定一个“官方”结局,因为“对于每一个玩家来说,他们的官方故事都是不同的”。
他表示,团队希望“在未来的作品中能有更多的主导权,对每一款《消逝的光芒》游戏拥有完全的控制”,以便能够将系列推向他们预定的方向。
此外,斯梅克塔瓦还提到,《消逝的光芒:困兽》的体量设计得“恰到好处”,能让玩家获得物有所值的体验。该游戏在经历延期打磨后,现已确定将于9月发售。
2.Crytek揭秘《孤岛危机》画质惊艳秘诀
在为庆祝工作室成立25周年而发布的系列视频中,Crytek团队揭示了其经典游戏《孤岛危机》(Crysis)在视觉效果上超越《孤岛惊魂》(Far Cry)的真正秘诀。
据《孤岛危机》美术总监Marcel Schaika透露,尽管两款游戏仅相隔三年,且《孤岛惊魂》在技术上已属顶尖,但《孤岛危机》最大的不同在于艺术设计理念的转变。他表示,《孤岛惊魂》的美术团队是凭空想象出游戏中的自然环境,而《孤岛危机》则是“尽可能地模仿真实自然”。
为了实现这一目标,开发团队甚至前往海地,收集了大量当地岛屿雨林的第一手参考资料。正是这种“模拟自然”的思维方式,让《孤岛危机》的热带天堂显得更加可信和真实。Schaika认为,即使在某些技术并未有巨大差异的领域,这种艺术和技术协同合作,力求真实还原光线穿透树叶、水面折射等自然现象的做法,才是《孤岛危机》脱颖而出的关键。
这一做法类似于现代游戏普遍使用的“基于物理的渲染”(PBR)技术,也正是《孤岛危机》即使在近20年后,其环境依然令人惊叹的原因。
3.Steam Deck成功后掌机价格一路飙升
据外媒techradar发文表示,Valve的Steam Deck以其亲民的价格(起售价399美元)和出色的性价比,成功普及了掌上游戏PC市场。然而,在Steam Deck成功之后,来自微星(MSI)、华硕(Asus)和联想(Lenovo)等主流硬件厂商推出的新款掌机,其价格却呈现出一路飙升的趋势,引发了业界的担忧。
文章指出,尽管新款掌机搭载了更强大的硬件,但其性能提升与价格的巨大涨幅并不成正比。例如,华硕ROG Ally Z1 Extreme的起售价为649美元,而微星的Claw 8 AI+掌机起售价高达899美元,甚至近期已上涨至999美元。同样,华硕ROG Ally X和联想Legion Go等掌机的定价也普遍在800至1000美元之间。
文章认为,这种定价策略可能正在将掌机市场拉回到Steam Deck出现之前的小众定位。虽然部分追求高性能的玩家愿意为高价买单,但对于绝大多数普通玩家而言,高昂的价格使其难以负担。
此外,这些昂贵的新款掌机在部分地区的供货不足问题也加剧了市场的困境。文章呼吁厂商应推出更多价格合理、且供货充足的平价版本,以确保掌上PC游戏市场能够持续健康发展。
4.《博德3》“影心”配音称自己更像《光与影》玛埃尔
近日,《博德之门3》中人气角色“影心”(Shadowheart)的配音演员詹妮弗·英格利希(Jennifer English)在接受采访时透露,她个人觉得自己的性格与她在另一款游戏《光与影:33号远征队》中扮演的角色玛埃尔更为相似。
英格利希表示,尽管她也认为“影心”非常酷,但她个人性格,尤其是她十几岁的时候,与玛埃尔更加接近。她形容玛埃尔是一个“叛逆的年轻首领杀手”,而她自己虽然不像角色那样擅长剑术,但在个性和活力上却很相似。
尽管如此,英格利希对“影心”的喜爱依然溢于言表,她表示:“影心太酷了——我希望我能像她一样酷。”她个人作为玩家更偏爱“白发影心”的路线。
此外,英格利希还给首次游玩《博德之门3》的玩家提供了一个建议:千万不要选择影心作为起源角色。她解释道,这样做会让玩家错过影心所有精彩的对话,例如那句经典的台词:“你不能随便把你的手伸进遇到的每一个奇怪的洞里!”
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