据外媒消息,近日前R星员工大卫·奥莱利接受了媒体采访——他自2011年加入R星,参与过包括《三男一狗》《大镖客2》《GTA6》的制作。在采访中,作为R星前美术设计师的他谈到了R星的游戏宣传以及预告片制作等问题。
尽管保密级别相当之高,但实际上R星内部对游戏新作预告制作的事情是非常了解的——这是公司会优先考虑的事情,往往需要动员整个公司参与进来。
“大伙都知道,一旦要开始作预告,那就是(公司的)头等大事,”奥莱利表示,“如果出现会影响预告片质量的Bug,那就更是‘头号危机’……等到预告发布的时候,所有人都相当激动。当然,你们(普通玩家)可能根本不知道,只是一转眼发现——‘哦,新预告上线了!’”
此外,奥莱利表示,为了预告片的效果,他们会对所有会在预告中出现的场景进行打磨——而镜头外的部分可能还没修整完毕:“做预告片的时候,他们会先决定镜头放在哪?镜头范围内的一切都会被疯狂打磨,”奥莱利表示,“当然镜头外的地方不会,所以整个世界并不是已经精修完毕。但(团队)只需要专注制作、修整那些会在预告中出现的区域。”
奥莱利随后表示,也正是因此,将游戏预告和成品进行对比实际上有些不公平:“不能把预告片当成‘这是最终游戏面貌,到时就会是这样,那棵树也一定在那儿’来对待,因为在游戏实际上未完成的情况下,就让游戏公司展示‘最终成品’是不合理的,许多人都喜欢拿预告和成品做对比,这其实并不公平。”
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