《咚奇刚:蕉力全开》游民评测10分 一拳打开了天

2025-07-28 20:49:42
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蕉力!全开!

本作的主角咚奇刚,也是个最初亮相时不那么讨喜,但在玩到游戏后才发现无比适配这套玩法的存在。咚奇刚有着徒手拆掉半个地图的强大破坏力,也拥有可以顺着几乎所有地形垂直攀爬的强大探索能力。更重要的是,开发者完全理解玩家很可能会去破坏一些原本搭建好的设计,甚至直接利用这些机制跳过部分关卡(破序)。但任天堂并不害怕暴露这些“破绽”,反而能坦然接受玩家用这些非预设方式达成目标。这就颇有一点《王国之泪》那种“只要目的达到了,过程怎么做无所谓”的自由感。

但如果游戏只是循规蹈矩,靠咚奇刚的双拳锤出一片天地,相信在几关之后玩家也会开始感到疲劳。因此本作另一大核心要素,就是“蕉力全开”变身系统,它为咚奇刚提供了上天入地级别的强大能力。体验就像是在《我的世界》生存模式中,短暂开了一个“创造模式”修改器。

例如,当需要搭建桥梁通过断路的时候,咚奇刚可以直接变身鸵鸟飞过去。想要破开结实的金属墙,但附近没有可投掷的炸弹时,就直接变身猩猩暴力锤开。解锁了大象变身之后,玩家甚至可以直接变成一台超大功率吸尘器,在几秒内吞噬掉那些本来需要用双拳挖上几分钟的地形。

最重要的是,变身系统本身只需要一点金块资源就能启动。很多时候上次变身还没结束,玩家就已经收集到了足够提供下次变身的金块能量。而在变身期间,玩家也可以按左右方向键切换其他变身形态,从而自由衔接五种变身技能。例如先用蛇的蓄力二段跳跳至高空,再切换成鸵鸟直接飞到目标点,可以轻松跳过一部分冗长的关卡流程。

变身系统设计的精髓之处在于,除了特定Boss战或强制变身的流程外,大多数关卡理论上都可以完全不使用这些技能完成。但任天堂还是慷慨地为玩家提供了完全自由的变身能力,你可以选择动脑子跟上制作者的思路解决问题,也可以选择简单粗暴地变身成大猩猩,几拳拆掉那些精心设计的谜题与障碍。这就是“好设计”所体现出的自信:即便玩家破坏了谜题,也能从中获得不亚于按部就班解题的快乐。

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三拳干碎帧率

但《蕉力全开》并非完全没有任何弱点。首先就是游戏的帧率表现,我主要以NS2主机模式体验本作,在收集香蕉、连环爆炸,以及部分创造大量地形的Boss战场景中,游戏还是会出现明显掉帧的情况。

虽然这并不至于严重影响游玩体验,毕竟NS上那么多30帧的游戏大家也都玩下来了。但考虑到它是NS2首发阵容中的旗舰作品,而NS2的性能理论上是前代的数倍,结果却依然无法保持帧率的稳定,就很容易让人对NS后续第一方作品的画面表现产生怀疑。

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另一方面则是Boss战的设计问题。本作的许多Boss都是机制型,只需要快速拆掉敌人的外部组件攻击核心,就可以轻松解决,而不是传统的“演出半天,打三次弱点,最后处决一次”的回合制流程。听起来似乎是个优点,但问题在于咚奇刚的性能实在太强了。导致很多Boss甚至都能在见面后一两分钟、甚至十几秒内轻松解决掉。

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当咚奇刚一通“力大砖飞”,连Boss机制还没搞清楚就已经把敌人干碎时,那种感觉的确有点微妙。我并不觉得任天堂会刻意设计出这种“简单”的Boss战。再加上很多Boss本质上是小怪和精英怪的换皮,有些Boss还会在主线流程中反复出现让玩家打好几遍,无论是重复还是新鲜感都有所欠缺。因此就BOSS战部分的体验来说,我并没有特别满意。

迪士尼般的歌舞剧情

最后值得一提的加分项,还有《蕉力全开》的剧情、演出和音乐。毕竟任天堂的游戏一向是以玩法为核心,这一次主线剧情虽然简单,但在优秀的音乐与画面,细腻的角色动作、表情演出下,依旧演绎出了一番独特的风味。在玩法已经非常优秀的基础上,又进一步拔高了综合素质。

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它不是那种“马力欧战胜酷霸王”式的,让人感觉王道的剧情,而是聚焦在咚奇刚和宝琳两个不太为国内玩家熟知的角色身上。讲述了一个原始、暴力的大猩猩,与一位害羞的小女孩之间的温情故事。甚至咚奇刚在故事中,全程都没有说过一句话,但就是在为数不多的几段剧情演绎中,成功地立起了一人一猩两位主角的人设。

这次的剧情里也填充了大量的细节,包括宝琳在旅馆中的一些风味独特的对话,一些NPC的聊天,以及场景里的小互动等,都充满了别致的心思。就像任天堂在做完如此豪华、有料的关卡内容之外,还能抽出时间专门设计填充这些看似“无关紧要”的细节。而玩家游玩得越深入、越沉浸,就越能不断发现这些为旅途增光添彩的小心思。虽然它们并不是不是旅途中的关键,但在当下就是能为玩家带来舒适的体验。

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因此,《蕉力全开》是一场很内敛的展示。在外人看来,这可能就是一款平平无奇的平台跳跃游戏,画面一般还偶尔掉帧,角色不够讨喜,破坏效果也不带物理反馈。但这一切内容的背后,却是任天堂在设计和创新方面付出了大量的努力,才能实现的突破。

结语

空洞的文字很难展现出《蕉力全开》到底有多么优秀和出色。近乎完美的箱庭设计、全体素地形破坏系统,以及变身系统带来的跨越式探索能力。甚至因破坏的自由度太高,而对玩家直接跳过和破坏游戏流程的行为,也有宽容的额外设计。这是一款“像怪物一样”全面的作品,真正体现了任天堂式恐怖的游戏设计实力。

也因此,《蕉力全开》本就不需要谁的分数去证明什么。它的存在本身,就是对现今平台跳跃游戏理论的一次震撼。当一个几乎无人敢于实现的创意,被任天堂完成得无比自然、无比优雅时,你就知道为什么任天堂至今仍然有那么多拥趸与信徒了。

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作者:心灵奇兵
Don't Judge
10
咚奇刚:蕉力全开
狂野之猩
推荐人群:
喜欢平台跳跃游戏的玩家
测试平台:NS2
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