在《明末:渊虚之羽》最新公布的更新计划中,官方提到了一项调整:“修正倒地后的起身速度”。
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这一改动显然回应了此前部分玩家对战斗系统的吐槽。有玩家指出,在战斗中一旦被敌人击倒,主角容易在起身过程中被BOSS连续压制至死,且缺乏起身时的无敌帧保护,导致挫败感较强。为改善这一问题,开发团队计划在后续更新中优化起身机制。
不过,这一调整也引发了部分硬核玩家的反驳。知名魂系游戏主播@Lance McDonald就在社交媒体上发文表示:“看到有人说‘《明末》里被击倒就像判了死刑,应该加快起身速度并加入无敌帧’,我真的无语了。更让人抓狂的是,开发者居然说会在下次更新中‘修复’这个问题——这种妥协实在令人沮丧。”
在他看来,《明末:渊虚之羽》目前的倒地系统并无明显缺陷,他进一步指出,倒地后正确的技巧应该是:被击倒后不要急于按闪避,而是让角色自行站起,根据敌人攻击时机再选择闪避方向,这是一种相对安全的起身技巧。很多玩家也认可他的这个观点。
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