要说有哪款游戏能在数年之间都吊足玩家的胃口,《上古卷轴6》一定榜上有名。然而,外媒GameRant近日却发文表示,《星空》的悄然死去让其对《上古卷轴6》感到担忧。
文章作者Emma Neeson分析表示,《星空》首发表现不甚理想,DLC《破碎空间》销量不佳,玩家们的反馈也相当负面,而下一个DLC将等到2026年才推出更是难以帮助游戏复兴,这一切都为《上古卷轴6》敲响了警钟。
有一种说法认为,Bethesda之所以放下《星空》,是因为要集中资源开发《上古卷轴6》,这种说法不无道理。但文章表示,这种资源之间的转换并不意味着《上古卷轴6》一定能变得更好,游戏开发从来不是“项目切换就能提升质量”那么简单的事。
文章举例表示,《战锤40K:战争黎明3》发售表现不佳,开发商Relic取消了所有DLC计划,但这并没有让他们后续的作品更快面世、质量更高。相反,《英雄连3》在2023年3月发售后饱受平衡性和性能问题困扰,直到本月,其平均在线人数才首次超过《英雄连2》。
而Bethesda现在似乎正在放下《星空》,或者至少只留下一小部分团队维护。这个信号实在令人不安,毕竟Todd Howard曾称《星空》是他一生的梦想项目。
如果工作室能如此快地放弃自己创意总监的“梦想作品”,那么未来他们也完全有可能抛弃任何项目,包括《上古卷轴6》。若《上古卷轴6》未能达到 Bethesda 所期待的商业成绩,他们是否也会提前终止支持?即使不至于如此,这种做法本身也开了一个不好的先例——既不能提升后续项目的质量,也让《上古卷轴6》的未来变得更加令人担忧。
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