《华尔街日报》此前援引市场调研数据显示,美国的Z世代(18-24岁)在2025年1月至4月间的游戏支出同比下降13%,每周游戏支出较2024年减少约25%。
在过去几年里,日本的Z世代也出现了类似的兴趣和支出下降趋势。 根据市场调研机构Intage的调查,日本15-19岁与20-29岁人群中,每年至少玩一次游戏的比例自2021年至2024年持续下降,其中20多岁的下降趋势尤为明显。
另一份由SHIBUYA109 Entertainment营销部门在2023年发布的调查则聚焦日本Z世代的游戏习惯:在15-24岁玩游戏的受访者中,平均每日游戏时间约100分钟,年均支出约70美元。但其中有55.1%自认是“佛系/休闲玩家”,年均支出仅约42美元,并更偏好智能手机而非主机或PC,这意味着他们更倾向于选择免费游戏而非购买全价游戏。
在美国,Z世代减少游戏消费的原因包括就业市场降温、学生贷款压力以及信用卡逾期率上升等。而日本的就业压力相对较轻,截至2025年6月,失业率为2.5%(美国为4.1%)。
不过,在日本,“时间效率”观念正在Z世代中普及——即衡量投入时间与获得价值的平衡。Intage调查发现,Z世代更倾向于在消费内容时多任务处理,并更关注所投入时间带来的收益。相比需要一次性大额购买的全价游戏,免费游戏不仅门槛低,还能利用通勤等碎片时间进行游玩,这可能是日本年轻人减少游戏时间与金钱投入的重要原因之一。
与此同时,全价游戏的开发成本仍在攀升,业内关于价格上调的讨论也越来越多。在全球多市场游戏消费下降的背景下,这将使全价游戏对年轻一代的吸引力面临更大挑战。
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