《山外山》游民星空线下试玩:还有高手……吗?

2025-08-14 16:42:27
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“还有高手?”

这四个字,几乎成为了近年国内游戏圈的关键词。每当有新的国产ip出现时,便总有一群人满怀期待而来,留下他们的期许。

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2025年,国产单机的疆域已不是一片无边荒野。如今玩家们所期待的,也不止是那单单一根金猴奋起的千钧棒,他们将目光投向互联网的旷野,追寻着未来的任何可能——在游戏圈版图似乎已经既定的当下,玩家们也期待着能有更多的新高手出现,给予他们那“山外仍有青山”般的惊喜。

于是,8月14日,主打“生存建造+ARPG”的《山外山》,带着它的PV来了。

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这8.14日的首曝,似乎自带一种来自远山古道中的灵气,无论是2D动画的美术风格还是PV的玩法呈现,都令人惊喜非常。来自中式的幻想世界与源自于《山海经》的神话志异相互交融,勾勒出了一番有别于当前国产游戏矩阵的别样风景。人与自然相融的“天人合一”之感,已顺着这画面扑面而来。

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而在惊喜之余,应官方的邀请,我们也提前来到了线下工作室,进行了《山外山》demo的试玩。而游玩的过程,似乎却和我所想的,稍稍有些不一样。

还有高手?

开始之前,容我先叠个甲。

当前我们试玩的demo,并不是主线流程的哪一环。它的场景选取并非PV中那些灵气满满的森林山川,而是一片近似于小型游乐场的海中之岛。你在其中所要体验的,更像是游戏基底的玩法展示,而非有关美术资源、关卡设计等复杂内容的多元呈现。

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所以必须要承认的是,当我看完了这两个画面优良的PV、再进入整个试玩场景之后,是存在些许落差的——不过幸运的是,在PV展现的游戏内容并非所谓的“画饼”,其中大部分的玩法呈现,你都能在其中窥得一二。

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总体来说,这个demo让我最为印象深刻的,是这片小小天地的“丰富交互”与“一题多解”。

设想一个场景,你身处平原之中,面前不远处是一个木制的高台,上面站着一个弓箭手——此时的你,有几种方法解除他对你的威胁?

而在《山外山》的demo中,至少有五六七八种。

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最简单的方式,便是抄起手里的近战或远程武器,爬上去举起巨斧怒劈或是在原地拈弓搭箭。这个游戏存在着大量ARPG的元素,也给予了体力等资源点的设计。如果你想要战斗爽一番,它自然是允许你以ARPG的逻辑去进行游玩——如果你有着绝对的自信,便可以上来拿着武器直奔场地最中央的boss进行切磋,只不过就我个人的体验而言,最后都会死的很惨。

第二种方式,也是一种颇为邪门的方式,操控PV里出现的那只蛤蟆。

整个demo中,海岛被分成了三条线路。当你走向左边的海岸时,岩石上的蛤蟆会伸出舌头,夺走你手里的武器与火把。它会驱使着你走向它身边,然后举起这蛤蟆。

如同PV中所展示的那样,你可以用蛤蟆(的舌头),夺走他人的神兵利器。蛤蟆的舌头只要轻轻一卷,对方手中的强弓就会落入你手,为你所用——这一招,甚至能短暂夺走BOSS手中的神兵利器。我甚至都不敢想象,这蛤蟆未来还能舔过来多少个好玩意儿,并衍生多少种邪道玩法。

方式之三,在于利用元素反应,将木高台燃烧殆尽——这一点我想比较好理解,火焰对于木质材料的克制,几乎贯穿了demo始终,你合成手中的火把之后,便可以用其摧毁尖锐的木头尖刺。对于高台来说,沿途捡到的爆炸果实或者手里的火箭,是你最好的引线。

而如果你是热衷于破坏的莽夫,要想来点猛的,也可以用第四种方法:利用物理碰撞或爆炸规则,毁灭这个高台。

当走到地图中线之时,面前会出现一个坚固的木质营寨,里面聚集着成群的怪物,若是正面强攻,自然是凶多吉少。但如果你绕到其后方的山坡,对着山顶的巨石轻轻一踹,那巨大的石头,就会向着山下的怪物营地一路滚去——

原本坚硬无比的瞭望塔和成群的怪物,会有如多米诺骨牌一般,在顷刻间应声而倒,低沉的碰撞声音一排排蹦出伤害数字和极为解压,而那些建筑,则会化为一片可以随时攫取的木材,直接省去砍树过程的重复与枯燥。

滚石落下的时刻,这大概是我在试玩过程中最爽的一瞬间。

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作者:仗剑行诗者
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