近日,《守望先锋》全新中国英雄“无漾”正式公开,暴雪将其称为开创本作游戏设计的新时代的英雄——在一次媒体群访中,暴雪确认今后将不会再推出类似狂鼠、路霸、温斯顿这种夸张、“古怪”的新角色。
在这次媒体群访中,暴雪高层谈到了无漾的角色设计以及他的成都背景。暴雪表示,无漾的背景设计灵感来源于中国传统式家庭,尤其关注于这些家庭望子成龙的压力以及这些压力最终如何影响了孩子的人生,与以往相比,这位英雄的设计更加“人性化”。
“(团队)始终致力于将《守望先锋》中的英雄,以某种意义上给予玩家以力量”,并希望这些角色能够引起玩家们的共鸣,而这意味着他们将不再推出诸如路霸、狂鼠、破坏球和温斯顿这样的角色,因为这种和现实差距过大的角色会影响玩家与角色之间的共鸣与认可。
不过,暴雪这样的决定并没有得到很多媒体的支持,外媒ComicBook表示,虽然这些所谓的“古怪”角色让玩家难以共鸣,但《守望先锋》当年的成功与这些个性独特、设计鲜明的“古怪”角色分不开,令人印象深刻的角色设计是一款游戏成功的关键。
Comicbook表示,新英雄芙蕾雅和无漾两位“人类”英雄的加入,意味着暴雪的角色设计确实在沿着这一路线前进,但放弃奇特角色不仅会削弱游戏内的视觉效果,还会降低游戏角色的识别度——即使已经上线数月,不少玩家依然记不得芙蕾雅的名字,只以“新英雄”作为代替。
此外,需要指出的是,没有人是因为故事才玩《守望先锋》的,PVE的失败就证明了这一点。《守望先锋》玩家希望暴雪创造一个好玩、有趣的竞技游戏环境以及令人难忘、吸睛的角色,剧情人设仅仅是一个补充。
但就以目前来看,只有时间才能证明《守望先锋》这条路线能否成功了。
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