近日,一位名叫“Whisper2760”的Reddit独立游戏开发者在论坛上发文,分享了他开发首款游戏《Gas Station Manager》(目前Steam褒贬不一)的心得。
他透露,游戏最终赚了3万美元,但他坦言本可以赚到更多,并分享了自己在开发过程中犯下的三个主要错误,旨在帮助其他开发者避开同样的陷阱。
“赶工”是主要败笔:未修复的Bug,混乱的功能
这位开发者表示,《加油站经理》在短短四个月内就从零到上线,虽然他在市场营销上做得非常出色,在四个月内积累了2.2万个愿望清单,但由于“赶工”和缺乏经验,游戏最终因大量的Bug而表现不佳。
他强调,最大的错误是将一个“抢先体验版”(Early Access)游戏当作完整版发布。尽管在发布前修复了许多Bug,但由于不断添加新功能而非打磨核心玩法,游戏最终变成了一个“大杂烩”,导致Bug层出不穷,未能达到玩家的预期。
基于这些惨痛的教训,他给所有游戏开发者提出了三点忠告:
产品为王: 营销和增长固然重要,但如果游戏充满了Bug且粗糙,那么最好不要发布。
专注核心: 找到游戏的核心玩法并坚持下去,不要随意添加不必要的功能,把游戏变成“一锅粥”。
交付预期: 永远不要被炒作冲昏头脑。玩家期待的是一个流畅、精致且愉快的体验。只要产品足够好,即使是小众市场也会给予支持。
这位开发者表示,他的下一款游戏《Paddle Together》虽然开发周期更短,但他正在进行疯狂测试,确保游戏在发布时是一个完整而精致的作品,希望自己的经验能对其他开发者有所帮助。
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